O mestre deve decidir com base no mundo da campanha e no histórico do PC:
Eu diria que esta é principalmente uma decisão do Mestre, e dependendo do tipo de deuses no mundo que você está jogando, pode terminar com a conversão do PC para um NPC.
Por exemplo ...
Eu já joguei um mago que adorava o deus do conhecimento. Quando eles lêem alguns mais antigos que os deuses rola, o deus tem que saber sobre algum conhecimento antigo e desaparece. Como consequência, perdi meus feitiços de padre.
Alguns dias depois, terminamos a campanha com sucesso. Nós estávamos jogando de forma muito heróica e meu personagem morreu no último minuto. O dragão que nós despertamos (que era muito mais poderoso que os deuses) ressuscitou meu PC para tomar o lugar do deus perdido do conhecimento. Essa foi uma recompensa do Mestre por um bom desempenho durante toda a campanha e foi uma solução boa e razoável para o mundo em que estávamos jogando.
É claro que eu perdi o personagem de qualquer maneira, mas da próxima vez que estávamos jogando no mesmo mundo, foi bom saber que o deus do conhecimento era meu personagem anterior.
Então, em resumo, acho que deveria ser algo que
- se encaixa no mundo
- se encaixa no passado do personagem
- acontece como consequência de algum sucesso muito relevante por parte do PC
- DM e os jogadores concordam com isso.