Como podemos subjugar um personagem do PC?

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No nosso grupo, temos um feiticeiro que procura oportunidades para brincar com nosso mago e paladino. Somos novos no RP e ainda não temos certeza sobre nossas opções para algo assim. Existe uma maneira de um bom e legal bom nível de 4o e um paladino para conter ou incapacitar um caótico bom feiticeiro de 4º nível por uma hora sem matá-los?

    
por Somber Raven 11.10.2018 / 01:20

2 respostas

As regras contêm a seguinte opção:

Knocking a Creature Out

Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

Para meus próprios jogos: sempre que um jogador reduz um oponente a 0 hp com um ataque corpo-a-corpo, estou certo em descrever a derrota como quisermos: morto, inconsciente, contido, desarmado, mutilado, exausto, amarrado etc. .

Outra opção é Grapple seu oponente, seguido por um Shove (para derrubá-los Prone e incapaz de suportar devido a ser Grappled ). Isso é pelo menos razoavelmente próximo de ser Restrained , e permite que o resto do grupo para ter vantagem ao terminar o trabalho.

    
11.10.2018 / 21:26

Aqui está uma resposta literal à sua pergunta: se você causar dano ao feiticeiro igual aos pontos de vida deles, eles ficarão inconscientes. Então:

You can use your action to administer first aid to an Unconscious creature and attempt to stabilize it, which requires a successful DC 10 Wisdom (Medicine) check.

A stable creature doesn’t make Death Saving Throws, even though it has 0 Hit Points, but it does remain Unconscious. The creature stops being stable, and must start making Death Saving Throws again, if it takes any damage. A stable creature that isn’t healed regains 1 hit point after 1d4 hours.

Existe um pequeno risco de matar acidentalmente o feiticeiro se as suas jogadas forem mal muito . Você pode evitar isso fazendo com que seu paladino cure o feiticeiro por um ponto de vida se eles falharem duas defesas de morte e estiverem prestes a morrer.

Mas parece que você tem um problema mais profundo, que é que seu grupo não está na mesma página sobre o que o jogo deveria ser. Isso é algo que você precisa falar sobre fora do jogo. Sua história é sua:

  • uma história cooperativa em que o grupo trabalha em conjunto para resolver um objetivo comum?
  • ou uma história competitiva em que os personagens dos jogadores interferem uns com os outros, provavelmente impedindo-os de atingir qualquer objetivo maior?

Se o seu amigo feiticeiro quer jogar um jogo competitivo, mas vocês dois estão procurando por um jogo cooperativo, pode ser que você ou eles precisem procurar um grupo D & D diferente.

(Veja também: este artigo de Bankuei, ou esta pergunta relacionada sobre estilos de jogo diferentes.)

    
11.10.2018 / 21:19