Qual é o modificador de capacidade de transmissão de um pergaminho?

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Com base em this :

Um pergaminho de charme pessoa tem um feitiço DC de 13.

Um pergaminho do ataque de orb cromático deve ser d20 + 5.

Mas qual é a quantidade curada por um rolo de cura as feridas ?

    
por Sent_ 10.05.2018 / 13:00

2 respostas

Tecnicamente, é indefinido.

O que é burro, e você deve usar o modificador de habilidade de conjuração de qualquer classe que possua Cure Wounds em sua lista de magias, ou outro número que explicarei depois.

Primeiro, as regras para itens mágicos que lançam feitiços (página 141 do DMG), relacionadas à habilidade de conjuração de magias:

A magic item, such as certain staffs, may require you to use your own spellcasting ability when you cast a spell from the item.

Então itens mágicos "podem exigir" que você use sua própria habilidade de conjuração. Em seguida, as regras para pergaminhos mágicos (página 200 do DMG):

The level of the spell on the scroll determines the spell's saving throw DC and attack bonus, as well as the scroll's rarity, as shown in the Spell Scroll table.

Pergaminhos não dizem nada sobre o que você deve usar para a habilidade de conjurar magias. Eles dizem isso:

If the spell is on your class's spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully.

Para usar um pergaminho de feitiços, você deve ter uma classe de conjurador que inclua a magia na rolagem na sua lista de feitiços. Isto, combinado com a menção da sua habilidade de conjurar magias acima, sugere strongmente que você deve usar o seu próprio.

No entanto, há outro ponto a considerar: a tabela Scroll Spell. Os números que ele dá para o modificador de ataque e CD do teste de resistência se alinham exatamente com os de um conjurador que começa no nível 1 com a pontuação de habilidade que usam para lançamento de feitiços em 16 e aumenta conforme eles aumentam para 20. Assim:

\ begin {array} {c} \ text {Soletrar} & \ text {Caractere} & \ text {Proficiência} & \ text {Capacidade} & \ text {Abilidade} \\ \ text {Nível} & \ text {Nível} & \ text {Bonus} & \ text {Pontuação} & \ text {Modificador} & \ text {Salvar CD} & \ text {Bônus de Ataque} \\ \ hline \ text {1} & \ text {1} & \ text {2} & \ text {16} & \ text {3} & \ text {8 + 2 + 3 = 13} & \ text {2 + 3 = 5} \\ \ hline \ text {2} & \ text {3} & \ text {2} & \ text {16} & \ text {3} & \ text {8 + 2 + 3 = 13} & \ text {2 + 3 = 5} \\ \ hline \ text {3} & \ text {5} & \ text {3} & \ text {18} & \ text {4} & \ text {8 + 3 + 4 = 15} & \ text {3 + 4 = 7} \\ \ hline \ text {4} & \ text {7} & \ text {3} & \ text {18} & \ text {4} & \ text {8 + 3 + 4 = 15} & \ text {3 + 4 = 7} \\ \ hline \ text {5} & \ text {9} & \ text {4} & \ text {20} & \ text {5} & \ text {8 + 4 + 5 = 17} & \ text {4 + 5 = 9} \\ \ hline \ text {6} & \ text {11} & \ text {4} & \ text {20} & \ text {5} & \ text {8 + 4 + 5 = 17} & \ text {4 + 5 = 9} \\ \ hline \ text {7} & \ text {13} & \ text {5} & \ text {20} & \ text {5} & \ text {8 + 5 + 5 = 18} & \ text {5 + 5 = 10} \\ \ hline \ text {8} & \ text {15} & \ text {5} & \ text {20} & \ text {5} & \ text {8 + 5 + 5 = 18} & \ text {5 + 5 = 10} \\ \ hline \ text {9} & \ text {17} & \ text {6} & \ text {20} & \ text {5} & \ text {8 + 6 + 5 = 19} & \ text {6 + 5 = 11} \\ \ hline \ end {array}

Então, por essa lógica, uma magia Cure Wounds deve curar 1d8 + 3. Cabe a você e seu mestre decidir se você deve usar sua própria habilidade de conjuração ou essa habilidade "normal" de conjuração você lança um feitiço usando um pergaminho de magia. Ou, é claro, algum número completamente diferente que você inventa. Pessoalmente, acho que faz mais sentido usar o seu próprio.

    
10.05.2018 / 13:45

Você conjura a mágica como se estivesse na sua lista de magias como se tivesse consumido um intervalo de magia do nível mais baixo para conjurá-la, pois um pergaminho de curar feridas curaria 1d8 + seu modificador de conjurador dependendo da classe.

    
10.05.2018 / 13:09