Que criaturas de D & D são as mais apropriadas para atuar como mercenários? [fechadas]

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Então, atualmente estou criando uma aventura que envolve uma cidade Human / Hill Dwarf (a propósito, isso não é definido nos Forgotten Realms, é um universo homebrew) com um corrupto prefeito de Hill Dwarf que está pagando alguns monstruosos. criaturas humanóides do lado para agir como capangas que nenhum dos habitantes da cidade conhece. A festa terá, é claro, que lutar contra esses capangas e expor o prefeito corrupto em algum momento, mas para essa questão eu estou mais interessado em sabor ao invés de equilíbrio (ou seja, não importa o que CR eles são contra o nível do PC) .

Eu estava me perguntando que criatura (do Livro dos Monstros ou do Guia do Volo, o último dos quais eu não tenho no momento, mas que vou fazer quando correr esta aventura) , idealmente uma raça humanóide do mal, como Orcs, Hobgoblins ou Bugbears, seria a mais provável de trabalhar por dinheiro assim?

Eu gostaria de manter criaturas mais monstruosas ao invés de humanos ou anões, já que eu quero que os inimigos da aventura sejam mais variados e incomuns, e segundo porque eu quero que a presença deles levante perguntas na cabeça do meu jogador (ie na terra eles estão fazendo na cidade? Quem está por trás disso? ") como uma pista para fixar tudo isso no prefeito. Além disso, existem alguns assassinos humanos sorrateiros (isto é, "escondendo-se à vista" inimigos) e guarda-costas anões que são mais "públicos", então eu queria ter um terceiro tipo de inimigo que serve como um músculo dos bastidores o trabalho sujo.

No topo da minha cabeça, parece que me lembro dos Bugbears sendo apropriados (de acordo com a descrição do Livro dos Monstros), mas eles se destacam em nossa atual aventura, então estou relutante em reutilizá-los, então para variar, existem Quaisquer outras criaturas semelhantes seriam apropriadas? Suponho que as respostas possam estar sujeitas a opiniões, por isso seria melhor apoiar qualquer especulação com citações do Livro dos Monstros ou do Guia do Volo ou algo similar para que as respostas possam ser apropriadas ao SE.

Apesar do fato de que isso não está definido nos Reinos Esquecidos, fico feliz em receber respostas para o conhecimento de universos conhecidos, como Forgotten Realms, etc; por exemplo, eu li em algum lugar que Hobgoblins aparentemente odeiam elfos especialmente, então é uma coisa boa que esta é uma cidade humana / anã porque se fosse uma cidade élfica que faria Hobgoblins uma escolha realmente ruim, etc. - detalhes gerais como estes podem ser assumido para ser verdade do meu homebrew universo também (obviamente, esta questão não pode ser respondida em tudo, se este universo homebrew muda tudo completamente desde que só eu poderia saber o que criaturas se encaixam).

    
por NathanS 09.10.2017 / 11:23

2 respostas

Orogs (essencialmente orcs mais inteligentes) MM. 245.

De acordo com o texto deles:

some orogs form independent mercenary war bands that sell themselves to the highest bidder

Trolls MM. 291.

Eles podem ser os mercenários perfeitos e strongs.

Yugoloths MM. 311.

Agora aqui é uma opção interessante. Eles são seres diabólicos que geralmente servem como mercenários.

188 de Redcaps Volo.

Essas criaturas fey podem funcionar também.

Redcaps don't usually operate in groups, but in some circumstances they might be fond in the employ of hags and dark mages

    
09.10.2017 / 12:18

Humanos.

Qualquer que seja o cenário de fantasia, enquanto existirem humanos, você encontrará os maus em qualquer exército maligno. Eles também costumam ser as espécies humanóides mais numerosas. As configurações de DNn não são exceção para isso.

É claro que algumas outras escolhas podem ser mais interessantes para a sua história, mas listar todos os monstruosos humanóides que poderiam ser contratados como mercenários seria uma resposta longa demais, e apenas escolher alguns deles seria subjetivo.

Eu recomendo que você aproveite sua oportunidade para desenvolver uma parte do seu universo que você pode querer expandir mais tarde: talvez em seu cenário exista uma antiga rivalidade ambígua entre anões e gigantes (que pode ser o objeto de uma futura sessão) e os gigantes ficaram felizes em ajudar a destruir a cidade dos anões? Talvez metamorfos assim em duas sessões, quando eles terão que realizar uma investigação, eles serão capazes de ter a pista de que o criminoso poderia ser um metamorfo? Talvez alguma raça se relacionasse com o passado secreto de um PC para lhe dar uma ocasião para revelá-lo? Existem muitas possibilidades e só você pode escolher.

    
09.10.2017 / 11:47