Como faço para descobrir os dados e bônus para jogadas de ataque e danos?

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Estou construindo meu personagem, um Half-Elf Ranger, e estou um pouco confuso sobre como calcular o bônus de ataque e o bônus de dano.

Então, por favor, me diga se eu entendi direito:

  • Sou proficiente com um arco longo. Isso significa que minha jogada de ataque é 1d20 + bônus prof + modificador Dex.
  • O teste de dano, no entanto, é o modificador 1d8 + Dex.

Eu estou um pouco confuso sobre como calcular os números (sem nem entrar em feitiços e quando atacar, etc.)

    
por Jamie Brace 08.01.2016 / 17:48

4 respostas

Sim.

Você rola seu ataque para o arco com proficiência e modificador Dex, e causa dano apenas com Dex.

    
08.01.2016 / 17:52

Sim, você está exatamente certo.

As jogadas de ataque são 1d20 (+ proficiência se você for proficiente) + modificadores (dex para ataques de longo alcance e armas sutis, Str para a maioria das outras armas brancas).

Os testes de dano são quaisquer que sejam os dados de dano da arma mais o modificador (Novamente, dex para armas de longo alcance e sutis, Str para armas de combate corpo a corpo.)

Você pode estar confuso, mas certamente está inserindo os números certos nos quais eles pertencem.

    
08.01.2016 / 17:54

Sim. Qualquer ação realizada em D & D 5e que exija um teste segue o mesmo modelo. Ações que exigem rolagens tendem a ser situações interessantes, como ataques.

  1. Primeiro, role um d20 para determinar se você é bem-sucedido na ação.
    • Você quase sempre adiciona um bônus de atributo a este teste: no seu caso, Dex por disparar um arco.
    • Você adiciona seu bônus de proficiência se tiver algum recurso que lhe dê proficiência no teste; no seu caso, você tem proficiência com a arma.
    • Ocasionalmente, o invasor não rola; o defensor rola para ver se eles evitam a ação. Isso é chamado de teste de resistência .
  2. Em seguida, determine o resultado da ação.
    • Neste caso, você causa o dano da arma e (de acordo com PHB 196, "Dano Rolls") você adiciona o modificador de habilidade usado para o ataque.

Após essa sequência, você tem as jogadas corretas.

    
09.01.2016 / 04:48

Você está correto.

Um teste de ataque de arma é 1d20 + modificador de habilidade + bônus de proficiência (se proficiente na arma) + outros modificadores.

Um dano é um modificador de habilidade XdX +. Não adicione o bônus de proficiência a danos.

O mesmo Modificador de habilidade se aplica a ambos os rolos. Use STR para armas corpo-a-corpo (ao segurá-las e ao jogá-las), DEX para armas de longo alcance e STR ou DEX (sua escolha) para armas com a tag Finesse.

    
09.01.2016 / 01:26