Você não faz
Você está pedindo coisas impossíveis e contraditórias. Em essência, esta pergunta pergunta: Como faço para que uma estrutura social incrivelmente rara e delicada ocorra espontaneamente e persista em condições inóspitas?
Vamos falar primeiro contraditório:
All members of the group should be roughly equal in value/respect
The party must contain at least two persons of vastly different ability, the more able of which is able to do everything and anything the less able person can do, but the reverse is not true
Qualquer indivíduo que possa fazer tudo outro pode fazer e mais vai exigir mais respeito e ser mais valioso do que outro. É assim que as pessoas são. Os membros do par reconhecerão a disparidade e os membros do grupo também o reconhecerão. Então, entre os dois e dentro do partido, haverá uma disparidade de valor de respeito. Você consegue imaginar um cenário em que isso não é o caso?
A história do seu Traveller ajuda muito a explicar por que a geração aleatória de personagens está tão desfavorável aos designs recentes. Costumava ser possível rolar um personagem que morreu antes do jogo. Mas tal resultado não tem sentido em um processo de criação de personagem - um processo que é projetado para criar personagens para play .
Eu posso ver que enquanto A: BF tem geração de estatísticas aleatórias, você está livre para atribuir os valores obtidos e então aumentá-los durante a criação do personagem. Estatísticas aleatórias podem ser um problema - mas existem métodos de compra de pontos já disponíveis para o jogo. O resto da criação de personagens é de qualquer maneira, então por que incomodar as estatísticas de rolagem? Os sistemas de compra pontual tendem a incentivar a especialização e, portanto, a proteção de nicho. Na verdade, o mantra ao redor da minha mesa ao fazer personagens dessa maneira é: "Lembre-se, é fácil sugar tudo".
Mas nada disso importa fora do contexto de criação de personagens neste jogo - o ponto é que alguém totalmente superado por outra pessoa vai comandar menos respeito e ser menos valorizado em uma equipe. Seus dois requisitos contradizem um ao outro e ambos não podem ser satisfeitos.
Agora impossível:
In fact, they should, ideally, never realize the contrived nature of the party at all or have any reason to do so. The party should be an emergent feature of the world, the characters, and their lives.
They should not be forced to be a party, and they should especially not be forced, encouraged, or, possibly, allowed to take any action which would be grossly out-of-character for the sake of the party.
Você imagina que conjuntos de filmes e programas de TV acontecem automaticamente ou por acidente? Você acha que a tripulação dos Guardiões da Galáxia se uniu por acaso? Apenas no filme! Conjuntos fictícios são projetados com a intenção, assim como você precisará montar essa festa. Eles precisam ser diferentes o suficiente para serem interessantes, mas unidos o suficiente para trabalhar juntos.
Um grupo que funciona bem em conjunto é trabalhado com cuidado - na ficção e na realidade! Quando grupos se formam espontaneamente na vida real, milhões de outras permutações e combinações de membros já foram rejeitadas. Você saiu com alguém uma vez e nunca mais, porque você não gelificou. Então todos os grupos em que essa pessoa poderia ter sido incluída foram excluídos de suas possibilidades. Quando os grupos na realidade são construídos, é por seleção cuidadosa e com tremendo esforço. Equipes esportivas vencedoras custam milhões para serem construídas. Até mesmo sua equipe no trabalho foi o resultado de provavelmente centenas ou milhares de horas de esforço. A quantidade de tempo e esforço que vai para uma unidade policial ou militar viável? Eu não posso nem imaginar.
Além disso, os membros das equipes sabem que estão em uma equipe . E porque eles sabem disso, eles farão coisas que não gostam em nome da equipe e de seus objetivos comuns. As pessoas fazem sacrifícios. Até mesmo uma família funcional tem pessoas fazendo coisas que são grosseiramente fora do personagem em benefício de outros membros da família. Uma mãe que odeia sujeira e bagunça tem uma festa de zoológico para seu filho que ama animais? Ela está agindo de forma grosseira fora do personagem .
Eles não se encontram em uma taberna
Existe uma razão pela qual a construção de uma festa faz parte da criação de personagens para tantos jogos agora - porque o velho clichê de que todos eles se encontraram por acaso enquanto bebiam uma noite não resistiu a nada além do mais superficial. exame.
Você está livre para jogar do jeito que quiser. Mas você está pedindo por coisas impossíveis e contraditórias e está condenado a ficar desapontado. Por isso, incentivo você a considerar seus objetivos e reajustar suas prioridades e expectativas para este jogo.