Evitar bloqueios do autor no início de uma sessão TQY

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Comprei recentemente O ano de silêncio . Eu realmente gosto do conceito, pouco eu acho difícil de iniciar uma sessão.

No começo, os jogadores se deparam com uma página branca quase em branco, e eles têm que construir um mundo coletivamente. Depois de alguns turnos, este mundo contém alguns elementos com os quais podemos interagir, mas no começo, dirigir a história em uma direção interessante é bem difícil.

A maioria dos meus amigos não gosta de RPG, mas gosta de jogos como Máfia .

Como posso facilitar o começo do jogo? Devo ir para menos liberdade (talvez começar com um mapa não vazio) ou executar algum "treinamento de improvisação" para ajudá-los a superar o bloqueio do escritor? Alguém resolveu este problema?

    
por Simon 19.08.2013 / 15:52

1 resposta

Minha única experiência jogando The Quiet Year em beta, nosso assentamento foi uma escola antiga. Esse fato simples criou muitos desenhos de mapas, já que todos nós tínhamos a ideia de como é a escola e começamos a adicionar detalhes como o ônibus escolar destruído, as salas de aula e a oficina.

Comece com algo familiar e chato - já que este é o pós-apocalipse, o ponto principal é o entediante e familiar visto sob uma nova luz. Então escolha algo chato como um prédio de escritórios, um conjunto de casas geminadas, um Wal-Mart, uma estação de energia, um chalé de esqui, uma favela na saída 64 da Highway 400, uma escola…

Dê aos outros jogadores alguns momentos educados para entrar, mas antes que eles comecem a sentir o bloqueio do escritor, entre e tome a iniciativa. Não é roubar os holofotes, é fazer um serviço necessário ao grupo - e se alguém se opuser, hey, eles têm uma ideia melhor e isso é bom.

    
20.08.2013 / 02:32