Você pode fazê-los fazer bastante . Mas não, seu exemplo não funciona, porque “eu te darei drogas se você se matar” não é realmente uma alavanca para essa ação, é? Como Arquimedes disse , você pode mover o mundo com uma alavanca, mas somente se você tiver o lugar certo para colocá-lo. Então você pode ir em frente e tentar isso, mas a jogada não será acionada até que, no decorrer da Conversação entre você e o MC, que alavancagem você revela e o que você quer combinar para desencadear o movimento (se em tudo).
(Por exemplo, você poderia oferecer essas drogas para deixar você passar a noite. Então, quando o Druggie estiver desmaiado, envolva seus dedos em torno do aperto de sua própria pistola e force o dedo para puxar o gatilho. Missão cumprida! Apenas um pouco diferentemente, e não seja pego ...)
Mas seduzir ou manipular pode fazer muito, caso contrário. Tendo em mente essa droga-cabeça e uma pilha de drogas impressionantes, você poderia levá-los a trair sua amada, assassinar seu lobo alfa, trair seus parentes, ou colocar-se em perigo para você - se você rolar bem .
Se você não sabe, é aí que entram os limites. Essa é a coisa com o Apocalypse World: ele não diz "não, isso é muito difícil". Se houver uma chance de conseguir algo, é possível e acontecerá com um 7+, garantido. † Onde o jogo traz dificuldade é ajustar o risco envolvido, mas você nunca o verá de perto, exceto naquele 6−. Tente oferecer drogas incríveis para manipular esse drogado para trair o Big Boss Kreider, que sempre foi bom para o leal drogado e é cruel com seus inimigos, e faz um 6 -? Adivinhe quem realmente vai ser traído e enforcado pelos abutres? Ah sim, você adivinhou certo. E sair da essa bagunça será um trabalho desagradável e divertido.
† Algumas restrições se aplicam em 7-9, oferecem nulo em Quebec e Maine.