Como faço meu Dolphin Moreau mais Dolphin-y?

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Estou tentando fazer meu personagem para um jogo d20 moderno / futuro / apocalipse. É o futuro do d20, mas o mestre está permitindo coisas do d20 moderno / apocalipse. Eu estou tentando fazer um personagem Overt Dolphin Moreau, mas o que eu estou tentando fazer especificamente é fazer um personagem que se pareça tanto com um Dolphin quanto possível. Ao ler Moreaus, eles realmente não parecem super-golfinhos, apenas não-humanos com traços-chave. Eu tomei as mutações:

  • Pele fina
  • Echolocator
  • Aletas
  • Sensibilidade à luz
  • Suscetibilidade ao calor / frio
  • Pulsomona Repulsão
  • Guelras
  • Olhos não naturais
  • Cabelo não natural
  • Voz não natural

São suas outras regras ou outras mutações que eu posso usar para se encaixar neste personagem, ou ele já é tão golfinho quanto golfinho possível? Além disso, eu fiz as mutações certo / existe uma maneira de torná-las melhores? Se isso parece um pouco vago, deixe-me adicionar. Especificamente, estou procurando por um espiráculo, dentes de golfinho e uma cara de golfinho alongada. Talvez até mesmo um rabo, mas sinto que isso é impossível.

    
por Palywally 25.10.2016 / 06:39

1 resposta

Vamos começar com o que é um "típico" (como em "não-mutante") Dolphin Moreau :

Dolphin Moreau

Dolphin Moreau are a blend of human and dolphin, typically bottlenose. [...]

Unlike other Moreau, Covert Dolphin Moreau have little to no body hair. Overt Dolphin Moreau have distinctive skin patterns, with a dark blue or black back, a white front and golden stripes down their arms, ribs and legs. They have pronounced webbing between their fingers. [They] have tiny external ears and unlike other Moreau Overt Dolphins tend to be hairless.

[...]

  • Overt: +2 strength, -2 dexterity, +4 intelligence, -4 wisdom.
  • Medium: As Medium creatures, Dolphin Moreau have no special bonuses or penalties due to their size.
  • Dolphin Moreau base land speed is 30 feet.
  • Dolphin Moreau base swim speed is 30 feet.
  • Hold Breath: All Dolphin Moreau can hold their breath for a number of Minutes equal to their constitution score.
  • Low-Light Vision: All Dolphin Moreau can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to distinguish color and detail under these conditions.
  • Blind Sight: Overt Dolphin Moreau have blind sight with a range of 30 feet on land and 60 feet in water.
  • All Dolphin Moreau get a +2 to swim checks and add Swim to their list of Class Skills.
  • Automatic Languages: Common and Aquan.
  • Favored Class: Mage
  • Avoided Class: None

(toda ênfase minha)

Isso já dá ao seu personagem uma aparência muito distinta - eu acho que você não precisa de nenhuma das mutações cosméticas para olhos, pele e cabelo - já que seu personagem já não possui cabelo, e tem pele e olhos combinando com a norma para um golfinho Moreau. A mutação cosmética Fins e voz não natural parece muito apropriada, por outro lado.

Além disso, você notará que já tem cego (60 pés na água, 30 fora deles) - o que é muito parecido com a mutação Echolocator (cego de 60 pés em todos os lugares) - então, a menos você gostaria de melhorar o alcance fora da água, você não precisa disso.

Olhando para algumas das outras mutações listadas na pergunta, eu não tenho certeza de como elas tornam o personagem mais 'dolphiny' - algumas delas parecem até contradizer o conceito de golfinhos - vamos passar por cima delas brevemente:

  • Pele fina e Calor / Suscetibilidade ao frio - de Wikipedia :

    All dolphins have a thick layer of blubber, thickness varying on climate. This blubber can help with buoyancy, protection to some extent as predators would have a hard time getting through a thick layer of fat, and energy for leaner times; the primary usage for blubber is insulation from the harsh climate.

    Então, você esperaria que eles fossem mais resistentes a temperaturas extremas e danos, e não menos. Especialmente se você quer que seu personagem esteja confortável em mergulhar fundo - onde a água é mais fria.

  • Sensibilidade à luz - Os golfinhos estão ativos durante o dia e não têm problemas com a luz brilhante ...

  • Brânquias - Os golfinhos não podem respirar água, eles apenas prendem a respiração por muito tempo (o que o modelo Moreau já tem), você pode aumentar sua classificação, ou trabalhar com seu GM em um mutação mais fraca para permitir que você opere por mais tempo debaixo da água (talvez " Hold Breath " por 1 MP e 6 vezes a duração - como o golfinho do Pathfinder D20?).

Outras mutações que podem ser relevantes são Forma Ampliada (6 MP), Cauda (1 MP), e possivelmente Pulsomona Repulsão (- 1 MP) para representar o 'cheiro de peixe' fora da água.

    
25.10.2016 / 20:07