Este Homebrew Totem Spirit para Grapplers v2.0 é balanceado?

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Depois de um ótimo feedback de goodguy5 e linksassins na minha primeira versão deste homebrew (Post original Este caminho homebrew do Guerreiro Totem para os grapplers é equilibrado? ), eu fiz muita revisão. Por favor, verifique isso e deixe-me saber se eu estou lá ou pelo menos me aproximando de equilibrar essa opção do Totem Spirit (ou talvez apenas um Primal Path de homebrew) visando os jogadores que estão procurando por mais opções de luta.

Totem Spirit Serpent v2.0

Serpent’s Grasp

3rd level – As the Serpent constricts around its prey, every effort to escape only tightens its grip. While raging each attempt an opponent fails on a Grapple check to resist you or to escape your grapple on them, inflicts damage equal to your str+rage.

Eu fui para frente e para trás por um tempo, entre ser um ataque que alguém poderia fazer depois de ter uma luta bem sucedida com 2d6 + str + raiva, ou mesmo 2d8 + str + raiva sendo a cobra constrictora gigante 2d8, e uma garra não pode crit. Pensei que talvez ter um dano como esse também compensasse se fosse restrito a exigir que as duas mãos ficassem livres. Mas, no final, o feedback que recebi no meu post original apontou que, se o dano estivesse envolvido, ele deveria ser um dano de nível de cantrip. Linha de fundo aqui que eu estou procurando, é para os jogadores que querem agarrar como ataques prejudiciais e não realmente o controle da multidão, pode fazê-lo e não se sentir completamente deixado na poeira pelos danos do resto da party. Então, adicionando algum dano enquanto ainda é capaz de controlar a multidão, meio feliz, talvez? Para resumir minha pergunta aqui, o que eu decidi acima parece equilibrado?

Serpent’s Entangle

6th level – The Serpent didn’t seem all that threatening, until it began to wrap around its victim’s neck. While not wearing armor and having both hands free, you count as one size category larger when you grapple or are being grappled.

Não tenho certeza se isso se desvia muito do restante do tema do utilitário fora de combate para o restante dos caminhos ou álcoóis de nível 6. Não quero que essa opção de espírito ou caminho do totem ultrapasse os outros, apenas querendo que seja um sabor de jogo diferente. O objetivo é que um jogador não seja desossado e queira ser um grappler puro contra criaturas de categoria muito maiores. Um arqueiro ainda pode atirar em qualquer criatura de tamanho, um corpo a corpo ainda pode bater em qualquer criatura de tamanho, um conjurador ainda pode lançar magias em qualquer criatura de tamanho ... mas um grappler simplesmente não pode. Com essa habilidade, a única coisa fora de seu alcance é algo Gargantuan, que também pode ser superado por uma escolha de corrida ou magia de ampliação, mantendo seu bárbaro sempre lutando para fazer o que eles fizeram. Eu imaginei que seria melhor acrescentar que ambas as mãos precisam ser livres e que nenhuma armadura pode ser usada para isso, então um jogador não pode agarrar dois dragões adultos, um em cada mão, nem pode empunhar uma arma, escudo, etc. Eu achei que isso deu um bom equilíbrio para compensar o poder que essa habilidade dá.

Serpent’s Prey

10th level – You commune with your Serpent spirit that grants you a serpent’s vomeronasal system, being able to smell and track prey by picking up chemical information with your tongue. You can cast Blindsight on yourself for one hour, but only as a ritual.

Sim, tive que usar o sistema vomeronasal do Google, lol. Mas o Blindsight por uma hora não é desequilibrado, é?

Serpent’s Strike

14th level – A coiled Serpent is always ready to strike. While not wearing armor and having both hands free, you may now use your bonus action to initiate a grapple instead of your attack action. In addition, when a creature within 5 feet of you hits you with an attack, you can use your reaction to initiate a grapple.

Para essa habilidade de nível 14, meu pensamento aqui é puxar reações e ações de bônus para o arsenal de agarrar. Meus pensamentos sobre por que isso seria equilibrado aqui são que ambas as reações e ações de bônus são apenas utilizáveis para iniciar uma garra, não causar dano, nem manter uma garra, ou empurrar, ou prender, aquelas que ainda requerem ações de ataque. Para aqueles jogadores tentando jogar apenas um grappler, não querendo usar armas, eles agora podem usar reações e ações de bônus para agarrar. Assim, um jogador não seria capaz de usar uma ação de bônus ou reação para iniciar uma garra se eles já tivessem uma garra com uma de suas mãos. Isso é equilibrado?

Em suma, acho que por padrão parece mais strong do que as outras opções para um bárbaro, mas com as restrições adicionais, ele faz com que seja focado apenas naqueles jogadores que estão querendo interpretar um personagem que apenas usa suas mãos e lida com tudo. Ou ainda é muito poderoso?

    
por Raptor 06.11.2018 / 10:51

1 resposta

Existem alguns problemas.

E a maioria deles está relacionada à "estrutura" dos recursos do Totem Warrior.

Grappling usa pelo menos uma mão, então qualquer recurso que exija que ambas as mãos sejam livres é basicamente incompatível com o grappling.

Em geral, lembre-se que Totem Warriors não precisa se ater a um Spirit, por exemplo, eles podem escolher Bear no level 3, Serpent no level 6, e Eagle no level 14. Como tal, apenas adicionando significantemente novas opções do Spirit aumenta o número de combinações possíveis de Spirit, o que torna a subclasse mais flexível e, portanto, um pouco mais poderosa.

Agarramento da Serpente

Equilíbrio, acho que você fez um ótimo trabalho! O dano do Cantrip seria muito alto, porque o bárbaro eventualmente recebe dois ataques e a garra só vai substituir um deles. Sem mencionar que o dano também pode desencadear durante o turno do inimigo quando eles tentam escapar da garra, o que não custa economia de ação para o bárbaro.

No entanto, não concordo totalmente com esse raciocínio.

Bottom line here that I am looking for, is for the players that want to grapple as damaging attacks and not really crowd control, can do so and not feel completely left in the dust by the damage from the rest of party.

No 5e, grappling é tudo sobre controle e, na minha experiência, o controle é o que atrai a grande maioria dos jogadores para a luta. Além disso, o nicho do "Bárbaro que danifica através de garras" já é preenchido pelo Battler. Como tal, acho que a direção melhor é melhorar o controle ou expandir a lista de criaturas que o Bárbaro pode enfrentar.

Entangle da serpente

Na minha opinião, contar como um tamanho maior para garras é quase necessário para que um personagem focado em garra permaneça relevante e também pareça legal.

No entanto, as opções Aspect of the Beast devem ser de não-combate, enquanto o Entangle de Serpente é definitivamente uma habilidade de combate. Este ponto é especialmente importante porque, como mencionado acima, Totem Warriors pode misturar e combinar Espíritos.

Presa da Serpente.

O nível 10 é o mesmo para todos os Totem Warriors: eles acabam de receber o Spirit Walker. Então, eu não tenho certeza de como a Presa da Serpente se encaixa. Isso estaria fora de lugar como um substituto para o Spirit Walker e seria um grande poder para o Spirit Walker.

Além disso, você não especificou o alcance da visão às cegas e o "sistema vomeronasal" se destaca como um jargão excessivamente moderno.

Ataque da Serpente

Isso pode ser um pouco demais, por exemplo: a opção Lobo aplica uma condição como uma ação de bônus, mas também não aplica uma como uma reação; o Berserker pode atacar como uma ação de bônus e como uma reação, mas precisa de recursos dois para fazê-lo.

Por estas razões, eu não acho que o Serpent's Strike deva funcionar tanto com a ação de bônus quanto com a reação. Além disso, o ataque de ação de bônus se sobrepõe ao talento Taverna Brawler, então eu acho que é melhor se o Serpent's Strike focar na reação.

A restrição de 5 pés é redundante, porque as regras Grapple já restringem o intervalo. A restrição de não-armadura também é desnecessária na minha opinião.

Resultado final

Eu fiz ajustes no texto para trazê-lo de acordo com os padrões 5e e a estrutura do Totem Warrior.

Espírito Totem

Serpent. While you're raging, you can inflict damage equal to your Strength modifier + your Rage bonus whenever you successfully grapple a creature and whenever a creature fails to escape from your grapple. The spirit of the serpent makes your grip into a deadly trap.

Ou alternativamente

Serpent. While you're raging, you count as one size category larger for the purpose of grapples and you ignore other creature's immunity to the grappled condition. The spirit of the serpent lets you constrict just about anyone.

A segunda alternativa é basicamente o Entangle da Serpente e, honestamente, eu acho que é mais original. No entanto, só isso não iria competir com o Wolf and Bear, então eu expandi ainda mais a lista de criaturas que um bárbaro pode lutar.

Se os jogadores se perguntarem como diabos o bárbaro pode lutar contra um fantasma, apenas saliente que os recursos do Totem Warrior são explicitamente sobrenaturais e mágicos:

In battle, your totem spirit fills you with supernatural might, adding magical fuel to your barbarian rage.

Aspecto da Besta

Serpent. [Some out-of-combat utility.]

Eu tentei olhar para o Giant Constrictor Snake como inspiração, mas não há muito lá. 10 pés de Blindsight e 30 pés de velocidade de nado são ambos tendenciosos para o combate. As opções de Lobo e Tigre cobrem o sabor do predador muito bem, então não há nenhum motivo para atacar pela terceira vez.

Talvez você possa pesquisar no google alguns fatos interessantes sobre cobras para encontrar algo adequado. Alternativamente, você poderia apenas deixar seus jogadores reskin Wolf ou Tiger como Serpent.

Spirit Walker

Não há espaço para as coisas de Serpente aqui.

Harmonização Totêmica

Serpent. While you're raging, when a creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to attempt to grapple it.

No entanto, esse tipo de gatilho desencorajará os inimigos de atacar o Bárbaro, então é melhor encontrar um gatilho diferente.

    
06.11.2018 / 21:10