Quando a incapacidade desaparece na ordem de iniciativa de um NPC, aquele NPC pode agir imediatamente?

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Existem muitas maneiras de os jogadores impedirem um monstro de realizar ações em seu turno. Muitas vezes, essa condição pode ser removida na ordem de iniciativa desse monstro. Deveriam então ser autorizados a agir de acordo com sua ordem de iniciativa, como se não tivessem sido encerrados antes desse turno? Para esclarecimento, aqui está um exemplo específico.

Um grupo de bárbaros todos compartilham a iniciativa no início do combate. Chame-os de grupo B. Mais tarde, um subconjunto desse grupo maior é bloqueado por um padrão hipnótico de elenco. Chame-os de grupo BsubB. Seus companheiros não atordoados saem do bardo, que falha (alguns) em seu (s) rolo (s) de concentração. Chame-os de grupo BsubA.

Como ainda é sua iniciativa, o grupo BsubB pode fazer qualquer coisa nesta rodada como resultado das ações do grupo BsubA?

Realmente só importa para os monstros, já que eles lançam a iniciativa como um grupo.

    
por JWT 19.07.2017 / 18:30

2 respostas

RAW

As regras são omissas sobre como você declara e realiza ações em um único turno usando a iniciativa do grupo. Os outros efeitos relevantes são cobertos em vários lugares:

  • Padrão hipnótico é uma magia de concentração que causa incapacidade
  • Incapacitação impede ações e reações.
  • Os feitiços de concentração terminam se o lançador perder a consciência.

Nenhum desses fatos está em disputa. A questão é como você os une via Iniciativa.

Conselhos

Além das coisas que explicitamente dizem que permitem uma interrupção na ordem dos turnos (ou seja, reações), acho que o combate funciona melhor se cada membro do grupo verificar estados e coisas ao mesmo tempo.

  1. Quando o turno dos bárbaros começa, alguns são capazes de realizar ações, outros não.
  2. Determine as ações que estão tomando. Alguns são forçados a escolher "não fazer nada".
  3. Resolva as ações que estão tomando.

Depois de passar de um passo para o seguinte, não é possível voltar para esse turno . De um ângulo de abstração de combate, todos eles atuam juntos. Se uma parte do grupo foi incapaz de agir quando chegou a sua vez, então não vá a todo o turno.

Isso tem o benefício de não levar a economia de ação muito longe a favor da oposição. O personagem gastou recursos para desacelerar os inimigos. Já trabalhou apenas parcialmente, por que acrescentar insulto à injúria?

    
19.07.2017 / 20:36

Até a mesa

Como T.J.L. afirma nesta resposta , não há nenhuma direção RAW aqui e tanto essa resposta, a minha, como outras, virão de um ponto de vista de opinião / experiência.

O conselho nessa resposta é excelente, mas eu gostaria de oferecer uma opção diferente que seja menos amigável aos PCs (infelizmente.)

Por fim, o Mestre determina a ordem dos Monstros. Se os Bárbaros sob o Padrão Hipnótico agem primeiro, por último ou em algum lugar no meio, depende do Mestre. No início do turno do monstro, o mestre deve anunciar qual é o plano. Entender como você normalmente determina a ordem ajudará a manter a consistência e a expectativa do jogador

Eles podem:

  1. Permita que os bárbaros não afetados saiam primeiro e dê a eles a oportunidade de quebrar o feitiço (seja machucando o Bardo ou acordando seus amigos se o Mestre achar que é isso que eles fariam.)
  2. Declare que os bárbaros afetados estão fora do turn e apenas dirigem os bárbaros não afetados.
  3. Aloque aleatoriamente para qualquer uma das opções acima ou algo entre elas (role uma ordem de iniciativa para cada um dos Bárbaros.)

Rodadas e Voltas

Do ponto de vista do feitiço, também pode ser útil entender em que ronda os bárbaros estão indo.

Se eles estiverem atrás do Bardo na mesma rodada, eu acho razoável dizer que os não afetados têm a chance de "libertar" os afetados e dar a eles a sua vez.

Se eles estavam antes do Bardo e o próximo turno deles não é até a Rodada seguinte, é razoável dizer que os afetados não recebem sua vez.

Discussão

Na minha opinião, a quebra do feitiço geralmente deve liberar qualquer criatura remanescente afetada por ela. Os jogadores querem que seus companheiros de equipe os libertem e ainda consigam uma ação, então os monstros devem receber os mesmos direitos e opções também. Esperar que os monstros tenham uma ordem diferente, simplesmente porque eles compartilham a sua vez, não é lógico ou igual.

    
19.07.2017 / 23:01