RAW
As regras são omissas sobre como você declara e realiza ações em um único turno usando a iniciativa do grupo. Os outros efeitos relevantes são cobertos em vários lugares:
- Padrão hipnótico é uma magia de concentração que causa incapacidade
- Incapacitação impede ações e reações.
- Os feitiços de concentração terminam se o lançador perder a consciência.
Nenhum desses fatos está em disputa. A questão é como você os une via Iniciativa.
Conselhos
Além das coisas que explicitamente dizem que permitem uma interrupção na ordem dos turnos (ou seja, reações), acho que o combate funciona melhor se cada membro do grupo verificar estados e coisas ao mesmo tempo.
- Quando o turno dos bárbaros começa, alguns são capazes de realizar ações, outros não.
- Determine as ações que estão tomando. Alguns são forçados a escolher "não fazer nada".
- Resolva as ações que estão tomando.
Depois de passar de um passo para o seguinte, não é possível voltar para esse turno . De um ângulo de abstração de combate, todos eles atuam juntos. Se uma parte do grupo foi incapaz de agir quando chegou a sua vez, então não vá a todo o turno.
Isso tem o benefício de não levar a economia de ação muito longe a favor da oposição. O personagem gastou recursos para desacelerar os inimigos. Já trabalhou apenas parcialmente, por que acrescentar insulto à injúria?