Não barateie os relacionamentos
Não tenha NPCs de "interesse romântico", mas sim personagens reais que podem desenvolver strongs sentimentos por um PC.
Outros significantes não são itens de busca ou coisas a serem ganhas através de truques baratos - ou de dispositivos caros. Fazê-lo é baratear a vida do outro significativo. Não se pode ganhar o amor de alguém, a menos que se viva em um romance romântico ou use produtos químicos, sejam poções ou coberturas. O último meio que muda a definição de "amor".
Você deve procurar ter NPCs que sejam humanos completos, com falhas e qualidades, diferentes físicas e personalidades. Deixe o papel entre esses personagens aproximá-los do PC. Faça personagens com os quais os PCs querem passar tempo, deixe os sentimentos crescerem.
Se você deseja se aprofundar na homossexualidade, você pode ter um NPC do mesmo sexo se apaixonando por um dos PCs e tentar fazer com que ele se sinta conhecido. Esta poderia ser uma maneira interessante de explorar uma história de amor diferente. Embora, claramente, um não convencional. Ringil nos faz lembrar aqui.
Amor como uma "coisa".
Você pode usar o amor como uma coisa, isso não é uma coisa ruim dentro e fora de si. Por exemplo:
Romeu e Julieta
Aqui o amor é tomado como um enredo entre dois adolescentes (o primeiro apaixonado por outra pessoa no início da peça) que acaba tirando suas respectivas famílias do ódio mútuo. O amor aqui é apenas um McGuffin para o cumprimento da história.
Les Liaisons Dangereuses
A Marquesa de Merteuil e o Visconde de Valmont são bons exemplos do que pode ser alcançado na arte da sedução. Se os seus personagens estão interessados nesse tipo de busca romântica, então tudo isso é claramente menos relevante. Alvos são entalhes na cama, nada mais do que peões descartáveis no grande jogo da sedução. Em tal jogo, habilidade como mentir, subterfúgio e atuação são fundamentais.
Tristan e Iseult
Aqui você tem um amor diferente. A missão inteira é sobre as conseqüências de uma paixão: algumas trágicas, outras felizes. Este é o final do espectro do conto de fadas: se o seu jogo é um conto de fadas onde o amor é instantâneo e conquista tudo, então tudo bem, mesmo que ainda seja um tropo e, portanto, precisa ser bem feito.