O grappler apenas se prende ao personagem que está caindo
Definitivamente não é a opção (1) porque o grappling reduz apenas o atributo Velocidade de um caractere a zero, e o movimento de queda do feather fall não é derivado do caractere Velocidade . Mesmo uma leitura RAW muito, muito rígida, não faz com que o grappler e a grapple pairem no ar.
Se um aumento de peso afetou a magia, isso seria anotado no efeito da magia, por isso não é (3).
Eu acho que você cobriu todas as possibilidades, então, por um processo de eliminação que deixa a opção (2): que alguém pode balançar um caractere de queda de penas . Este é também o resultado de menos estranheza, e as regras do D & D 5e são escritas com base na leitura natural, com o mínimo de estranheza.
Eu também acho que esta opção está bem.
- Como a magia diz, a taxa de queda da criatura alvo é reduzida.
- Isso não impede que eles carreguem coisas enquanto estão caindo, mas qualquer coisa, se cair, não é suspensa pelo efeito da magia na criatura alvo e cairia normalmente.
- Alguém agarrando um caractere de queda de penas não quebra a magia, nem é objeto de pena cair . Nem o feather fall diz que eles são magicamente escorregadios e não podem ser mantidos.
- Portanto, o grappler se beneficia da taxa reduzida ... pelo menos, desde que eles mantenham a garra.
Em outras palavras: vá em frente, pule no personagem que está caindo e você vai ficar mais lento com eles, contanto que você aguente firme. Apenas tome cuidado, pois você é um teste bem-sucedido para evitar que a garra caia a toda velocidade.