Conjuradores Vancian vs Conjuradores Dinâmicos

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Um livro de terceiros Avançado d20 Magic introduz um sistema de conjuração baseado em DC chamado Dynamic Feitiço. O que basicamente faz é permitir que os conjuradores usem sua mágica à vontade, que é rechaçada por um feitiço de Drenagem - cada elenco causa dano não letal a um lançador (a quantia baseada em um strong teste de Fort), que por padrão cura apenas da mesma forma que o Ability Drain (somente cura natural). Do jeito que parece, é um sistema mágico realmente interessante que pode arranhar essa coceira causada pela mecânica sub-paranaense.

O que eu quero perguntar é - como este sistema se compara ao clássico Vancian Spellcasting? Se pegarmos dois feiticeiros de nível 10 com a mesma seleção de feitiços e colocá-los um contra o outro em uma arena ou dar a eles a mesma tarefa, um deles se sentirá dominado ao lado do outro?

Do jeito que eu percebi, os problemas de HP do Dynamic Sorcerer podem colocá-lo no mesmo campo e no Vancian, mesmo que ele consiga lançar seus melhores feitiços com mais frequência, mas eu não tenho certeza disso. .

    
por Baka-Mastermind 20.04.2017 / 12:30

1 resposta

Resposta curta

Encontro único

Em suma, 2 feiticeiros unoptimized cabeça a cabeça, Vancian ganha.

O lançador dinâmico otimizado vencerá.

Lançamento diário

Vitórias Dinâmicas

Long Analysis

Mecânica

O Spell Pool 'dos rodízios dinâmicos é seu dano não-letal. Uma vez que eles só recebem dano não-letal se falharem em salvar (Defesa especial do Fort vs DC do feitiço)

Whenever a character casts a spell, the character must make their Fortitude Save to resist Spell Drain. The DC for the Fortitude Save is given in the spell description of the spell being cast. If the characters passes the Fortitude Save, they are unaffected by the effort of spellcasting. If they fail, they consult the Spell Drain Table to the right, and based on the DC of the spell being cast, suffer the non-lethal damage shown.

Ênfase minha. Há um segmento anterior que se refere a todas as tentativas que requerem Drenagem Mágica, mas que se enquadra na cláusula Geral específica de trunfo, já que o sistema também é compatível com outros sistemas d20 que possuem uma estatística de energia que pode ser usada para propósitos de conjuração. Como a 3.5e não possui essa estatística, ela é coberta com as diretrizes específicas de dano não-letal.

Dado que os CD de Salvar variam de 15 a 51, com modificadores adicionais para feitiços com custo caro, xp ou tempo (maior que 1 rodada), introduz uma chance de falha razoavelmente alta, mesmo com o recebedor recebendo um bônus para isso salvar semelhante à progressão bônus de ataque de base (com rodízios primários recebendo a maior taxa). Ou seja, Sorceror recebe +1 para Fort salvar DC por nível quando aplicado a conjurar uma mágica.

The Spellcasting bonus is a bonus that applies to Fortitude Saves, Drain checks, and Control checks.

Portanto, um conjurador de nível 10 não otimizado médio tem uma defesa strong de + 3-5, 13-15 para defesas strongs de conjuração. Isso lhes dá 50% de chance de falha em uma magia de nível 2 (Casting DC 25). 5% de chance de sucesso em um feitiço de nível 5 (Desde que classificado como um teste de resistência, está sujeito a um sucesso / falha crítica).

Além disso, os DCs de conjuração são igualmente difíceis, já que é apenas 1D20 + bônus de conjuração + modificador de habilidade relevante, comparado ao mesmo DC de elenco.

Level   DC    Failure(avg)   >10 Failure
  0     15      1d4(2.5)        2d4(5)
  1     20      1d6(3.5)        2d6(7)
  2     25      1d8(4.5)        2d8(9)
  3     30      1d10(5.5)       2d10(11)
  4     34      1d10(5.5)       2d10(11)
  5     38      2d6(7)          4d6(14)

Como um feiticeiro de level 10 médio tem apenas 26 hit points (assumindo avg con), eles não podem lidar com muitas falhas antes da inconsciência.

If the Fortitude Save is failed, a Control check will be required. If the Save is failed by 10 or more, the spellcaster becomes fatigued. If the character was already fatigued, he or she becomes exhausted instead. If the character was already exhausted, he or she falls unconscious. A spellcaster passing out from spellcasting remains unconscious for 1 round per Point of Drain caused by the last spell that was cast. That is, an exhausted character who fails his or her Fortitude Save by 10 or more and suffers 30 points of Drain will remain unconscious for 30 rounds ? 3 minutes. After waking, the character will still be exhausted.

Lado a lado - sem otimização

Single Combat de habilidade de conjuração (sem magias de bônus para estatísticas ou especializações, suponha jogadas e danos médios para Dinâmico). Assumir média con, média HP de 26.

Level   Vancian     Dynamic                  
  0        6        104(5%fail, 2.5 dmg,0%dmgx2)            
  1        6        22(35% fail, 3.5dmg, 0%dmgx2)           
  2        6        8(60%failure, 4.5dmg, 10%dmgx2)        
  3        6        4(80%failure, 5.5dmg, 30%dmgx2)        
  4        5        3(95%failure, 5.5dmg, 50%dmgx2)         
  5        3        2(95%failure, 7dmg, 70%dmgx2)          

* O rodízio dinâmico só precisa de 3 testes que falhem em mais de 10 para perder a consciência (dos quais magias de 2º nível têm 10% de chance)

Lado a lado - Otimizado

Level   Vancian     Dynamic
  0        8        528 (5%fail, 2.5 dmg,0%dmgx2) 
  1        7        378(5% fail, 3.5dmg, 0%dmgx2)
  2        7        293(5%failure, 4.5dmg, 0%dmgx2)
  3        7        240(5%failure, 5.5dmg, 0%dmgx2)
  4        6        240(5%failure, 5.5dmg, 0%dmgx2)
  5        4        62(15%failure, 7dmg, 0%dmgx2)

Com o Dynamic rodízio otimizado, eles têm cerca de 2,5 vezes o pool HP do rodízio Vancian, já que o CON compartilha de prioridade máxima para eles (prioridade CHA / CON), enquanto o con geralmente é mais baixo para Vancian.

Com otimização adequada (incluindo itens mágicos), um lançador Dinâmico pode eliminar um feiticeiro Vancian. Além disso, ele terá mais HP e melhor salva. Ele definitivamente será muito mais fraco do que o Vancian nos níveis iniciais (antes de ser capaz de arcar com a faixa de bom bônus de bônus), embora a diferença se torne muito mais pronunciada à medida que ele sobe. No entanto, a longo prazo, o lançador dinâmico ainda terá um desempenho superior ao do lançador Vancian devido à recuperação natural não-letal (1HP / LVL por hora).

Uso diário de feitiços

Level    Un-optimized   Optimized
  0          1064         2448
  1          218          1749
  2          74           1360
  3          32           1113
  4          23           1113
  5          14           292

Esse sistema provavelmente funciona muito bem com outros sistemas que possuem uma estatística de 'energia', mas precisa de muito mais equilíbrio para acabar com poder comparável ao tipo de Vancian. Eu também só passei cerca de uma hora identificando opções de otimização para conjuradores dinâmicos (só tenho fort save a 25 antes do bônus de conjuração), provavelmente há dúzias a mais para ampliar ainda mais a diferença (sem munchkin / cheese). O resto era matemática.

Agora, graças às regras de crit / fail garantidas do saving throw, o Dynamic sorceror sempre terá 5% de chance de falha para qualquer feitiço lançado, e nesse ponto ele terá uma segunda chance com sucesso conjurando a magia com conseqüência total ... usando um atributo que não pode ser verdadeiramente otimizado. Um feiticeiro de nível 20 com 26 carisma tem Checagem de Casting de d20 + 20 + 8, DC51 é praticamente impossível, especialmente porque as checagens RAW geralmente não podem ser críticas.

Bônus - Por RAW, o desejo poderia ser lançado sem um custo de XP ... presumindo que o feiticeiro poderia salvar um strong do DC 101. Alguma matemática rápida mostra uma taxa de sucesso de 10% com a maioria (752k) de sua riqueza em equipamentos de salvamento.

    
29.04.2017 / 03:18