Isso é um poder equilibrado + trapping?

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Eu tenho um personagem de padre / artista marcial em uma campanha que pode curar, mas que também pode lutar contra as mãos nuas. Eu queria criar um poder para ele que seria uma espécie de aprimoramento geral de suas habilidades de luta. Note que o personagem tem um voto de não usar armas como um grande obstáculo. Eu criei esse trapping aplicado ao Boost / Lower Trait:

Warrior Trance

Rank: Novice

Cost: 2 PP

Range: self only

Duration: 3 (1/round)

On a success, increase two of the following traits by 1 die type:

  • Strength
  • Agility
  • Vigor
  • Fighting

On a raise, increase all four by 1 die type.

A idéia é que é o dobro do efeito do poder de base, mas perde toda a sua versatilidade (seleção de traços limitados apenas no autodireção). No entanto, eu ainda não desenvolvi um bom pressentimento para os poderes de ajuste - isso parece muito strong ou muito fraco? Ou talvez aproximadamente equilibrado?

Eu acho que estou mais preocupado se for muito strong, já que é uma droga dar um brinquedo para um jogador e ter que tirá-lo depois.

    
por shaydwyrm 18.08.2014 / 07:54

2 respostas

Ao aplicar armadilhas importantes, acho que é útil fazer comparações com outros poderes também, e não apenas ver o poder original isoladamente.

A deflexão tem o mesmo valor, custo e duração do PP como Melhorar / Traço Inferior (e ambos podem ser transformados em uma ação livre com Adept), mas concede o equivalente a 4 avanços (Melhoria de Bloco e Melhoria de Esquiva) ou 8 avança em um raise, enquanto Boost / Lower Trait concede o equivalente a 1 avanço ou 2 adiantamentos em um aumento (supondo que você esteja aumentando um atributo, ou uma habilidade acima de seu atributo vinculado, caso contrário, Boost / Lower Trait concede o equivalente a metade um avanço, ou 1 adiantado em um aumento).

No entanto, Boost / Lower Trait tem cinco grandes vantagens em relação a Deflexão: (1) é extremamente flexível, pois você pode escolher qualquer traço que precisar ao conjurá-lo, (2) ele pode ser lançado ao alcance, (3) pode funcionar em até cinco alvos ao mesmo tempo, (4) tem a opção de ser usado como um debuff em seus inimigos em vez de um buff em seus aliados, e (5) pilha de vários castings.

Neste caso, as armadilhas eliminaram as primeiras quatro vantagens, de fato, a energia não pode mais ser usada em outras pessoas. Embora os bônus tenham sido dobrados, e eles cobrem traços úteis de combate, um Boost / Lower Trait básico seria quase tão poderoso em um aumento (como poderia levar Fighting duas vezes, e Fighting é realmente bom para combate corpo a corpo), e se não fosse para o empilhamento A deflexão ainda seria a melhor escolha para o combate em geral.

Minha única preocupação seria alguém usando o Adept para reformular o feitiço a cada rodada (como uma ação livre), acumulando rapidamente os bônus. No entanto, uma das limitações do Adepto é que o poder não pode mais ser imposto aos outros, e como você já removeu essa opção, talvez pudesse substituí-la por uma limitação diferente - por exemplo, você poderia dizer que o poder não mais empilha se conjurado com Adept.

    
19.08.2014 / 11:02

Se você estivesse usando as armadilhas elementais de Savage Worlds , haveria duas armadilhas que impulsionariam uma característica:

Darkness–Stealth: For beneficial powers, adding +1 Power Point to the cost causes the darkness to cling to the target and increases Stealth by one die type, or two on a raise.

Electricity–Jazz: Beneficial powers “jazz” the target. They cost +1 Power Point to cast, but on a success add +2 to Pace and on a raise increase Agility one die type for the duration of the power.

Esses dois têm essas coisas em comum:

  • Eles custam 1 Power Point adicional
  • Eles só funcionam para uma característica
  • Eles são para traços com pouca utilidade em combate
O trapping que você criou não custa pontos de poder adicionais, funciona para dois traços (quatro com um aumento), aumenta as características de combate em vez de traços não relacionados ao combate e pode afetar as estatísticas derivadas relacionadas ao combate. Por todas estas razões, isso faz com que o trapping seja muito poderoso.

Além disso, porque ele funciona para vários traços, isso significa que você elimina as penalidades de transmissão associadas à manutenção de várias instâncias do boost trait e elimina a necessidade de transmitir várias rodadas. Isso torna o trapping ainda mais poderoso.

Finalmente, como um padre / artista marcial, você provavelmente tem o Adept Edge, em cujo caso você pode usar o boost trait como uma ação livre. Parece um pouco poderoso demais para eu impulsionar todos esses traços de combate, incluindo aqueles que aumentam Parry e Toughness, como uma ação livre.

    
18.08.2014 / 09:20