Ao aplicar armadilhas importantes, acho que é útil fazer comparações com outros poderes também, e não apenas ver o poder original isoladamente.
A deflexão tem o mesmo valor, custo e duração do PP como Melhorar / Traço Inferior (e ambos podem ser transformados em uma ação livre com Adept), mas concede o equivalente a 4 avanços (Melhoria de Bloco e Melhoria de Esquiva) ou 8 avança em um raise, enquanto Boost / Lower Trait concede o equivalente a 1 avanço ou 2 adiantamentos em um aumento (supondo que você esteja aumentando um atributo, ou uma habilidade acima de seu atributo vinculado, caso contrário, Boost / Lower Trait concede o equivalente a metade um avanço, ou 1 adiantado em um aumento).
No entanto, Boost / Lower Trait tem cinco grandes vantagens em relação a Deflexão: (1) é extremamente flexível, pois você pode escolher qualquer traço que precisar ao conjurá-lo, (2) ele pode ser lançado ao alcance, (3) pode funcionar em até cinco alvos ao mesmo tempo, (4) tem a opção de ser usado como um debuff em seus inimigos em vez de um buff em seus aliados, e (5) pilha de vários castings.Neste caso, as armadilhas eliminaram as primeiras quatro vantagens, de fato, a energia não pode mais ser usada em outras pessoas. Embora os bônus tenham sido dobrados, e eles cobrem traços úteis de combate, um Boost / Lower Trait básico seria quase tão poderoso em um aumento (como poderia levar Fighting duas vezes, e Fighting é realmente bom para combate corpo a corpo), e se não fosse para o empilhamento A deflexão ainda seria a melhor escolha para o combate em geral.
Minha única preocupação seria alguém usando o Adept para reformular o feitiço a cada rodada (como uma ação livre), acumulando rapidamente os bônus. No entanto, uma das limitações do Adepto é que o poder não pode mais ser imposto aos outros, e como você já removeu essa opção, talvez pudesse substituí-la por uma limitação diferente - por exemplo, você poderia dizer que o poder não mais empilha se conjurado com Adept.