Conselho de encontro de obscurecimento com diferenças de tamanho

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Eu gostaria de fazer um encontro 5e em uma planície coberta de grama, com grama alta a cerca de 3 a 4 pés de altura. Baseado no RAW no PHB, sou levado a pensar que pequenas criaturas (goblins) estão efetivamente sob strong obscurecimento. Isto é, criaturas que tentam ver os goblins estão olhando através da grama espessa. Criaturas normais de tamanho médio, no entanto, estão de pé na altura da cintura, e teriam sorte de ficar levemente obscurecidas.

A ocultação é explicada no RAW na página 183:

"A given area might be lightly or heavily obscured. In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. A heavily obscured area-such as darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A)."

Meu problema é que o RAW designa uma área como sob ocultação. Em um caso como este, onde há uma linha clara entre o obscurecimento (grama) e nenhum obscurecimento (sem grama), deve haver alguma deliberação aqui. Parece que as linhas de visão devem diferir para grupos de tamanhos diferentes como resultado de tratar esses grupos como obscuros ou não. Por exemplo, esses grupos de tamanho em grama de 3 a 4 pés. (Leia "→" como "olhando para".)

  • Pequeno → Pequeno (Pequenas criaturas seriam strongmente obscurecidas. A grama está interferindo no papel de percepção do percebedor?)

  • Pequeno → Médio (criaturas medianas, ao que parece, não deveriam ser consideradas sob os efeitos do obscurecimento, mas as pequenas criaturas ainda teriam dificuldade em enxergar sobre a grama? Isto é, elas estão sob os efeitos de um pesado obscurecimento? natureza de estar na grama?)

  • Médio → Pequeno (Pequenas criaturas seriam muito obscurecidas, então uma criatura média deve ter dificuldade em identificá-las, mas o próprio observador não está com um pesado obscurecimento).

  • Médio → Médio (Nenhuma criatura deve ganhar qualquer obscurecimento, mas talvez esse caso possa ser interessante se houver verificações de furtividade envolvidas ou criaturas propensas).

Minha pergunta atual é se podemos tratar o obscurecimento condicionalmente, com criaturas de tamanhos diferentes sendo um fator, em vez de "sempre ligado" ou "sempre desligado" em uma determinada área. Parece errata v1.0 diz:

A heavily obscured area doesn't blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it

Qual é decididamente diferente, transformando a condição na área que faz o obscurecimento para o seu alvo, em vez de as criaturas estarem em um estado de obscurecimento.

Estou ciente de uma longa discussão sobre a nuvem de neblina e como os ataques funcionam, por isso estou bem claro sobre esse aspecto, mas estou perguntando principalmente sobre como é o estado de visão aqui.

O link:

Como funciona a ocultação?

Além disso, a única coisa possível que ficou sem resposta nessa discussão é sobre posições e se a visão é necessária para saber a posição de um alvo, considerando criaturas fazendo barulho de ataques e movimentos. Digno de nota, em RAW, diz que áreas strongmente obscurecidas bloqueiam visão , mas não quaisquer outros sentidos. Seria interessante se alguém tivesse entrado aqui, mas neste caso em particular, já que eles são goblins, eles estarão usando ações de bônus para se esconder.

    
por Kakuna Rattata 28.04.2018 / 09:13

1 resposta

Se há alguma coisa sobre a faixa de detecção de ruído e a precisão da localização nas regras, devo ter esquecido.
Pessoalmente, eu prefiro interpretar regras como esta de qualquer maneira, em vez de lutar com o significado de RAW e RAI. A DnD é deliberadamente um pouco vaga em várias coisas. Pelo que entendi, isso é para incentivar a interpretação.

De qualquer forma, eu sei o que é grama e eu sei sobre ver coisas nela.
Se você queria valores de alcance reais, então este é o material sobre o qual as forças armadas do mundo real pensam e as numerosas regras históricas dos jogos de guerra interpretam. Isso inclui a interpretação das elevações de Bresenham que estou implementando no jogo de guerra que estou escrevendo.

Algo teria que estar a uma distância razoável antes que você não possa vê-lo apenas porque apenas a cabeça está aparecendo.
Você está falando na ordem de 100 jardas para um "alvo" de cabeça estática em boa luz. Luz fraca reduzirá essa distância.
O que o espectador está fazendo irá alterar isso consideravelmente.
Se você está bem descansado e um "guarda" responsável, então você verá aquela cabeça enquanto alguém cansado, distraído ou não olhando particularmente veria, mas não notaria. É só mais uma bagunça no mar de grama.

Se a grama não é apenas o mesmo verde claro ou há manchas de cores diferentes ou plantas ou o monte de cupim estranho irá reduzir isso também.

Alguém que queira se esconder pode rastejar ou se rebaixar.
Você não vai vê-los até que estejam bem perto. Eles provavelmente vão derrubar a grama enquanto vão e é provável que você veja um tipo de lacuna suspeita diante do goblin.

Qualquer coisa quebrando um esboço - como a grama presa a um chapéu ou uma máscara - dificultará a identificação de alguém. Você pode andar até alguém em um terno ghillie e simplesmente não vê-los.

Se você estiver baixo, você não verá muito longe, é claro que um tênis tem que aparecer e olhar em volta de vez em quando.

Quanto mais alto você for, melhor será o ângulo que você terá e maior a probabilidade de ver algo. Que inclui sentado em um cavalo. Os cavaleiros das planícies às vezes ficavam de pé nas costas de um cavalo para ver mais ou fazer com que o cavalo se deitasse e se escondesse da perseguição.
Até mesmo terras aparentemente planas têm ondulações e coisas do tipo que permitem que alguém deitado se esconda ou se esconda. O exército treina para usá-las e você pode freqüentemente se arrastar em um campo escondido em baixas depressões.

Grandes grupos de qualquer coisa serão mais fáceis de ver em um alcance maior e um movimento rápido é muito mais perceptível do que lento ou nenhum. Humanos (e presumivelmente elfos, etc) são difíceis de cuidar do perigo. As pessoas que não notaram movimento saíram do pool de genes no caminho de volta.

Muita grama faz um pouco de barulho em qualquer tipo de brisa ou vento e vai suprimir o som em certa medida. O aço sobre o aço ainda vai viajar de maneira justa.

A localização baseada no som é notoriamente difícil de ser precisa, mas de curto alcance.

Eu esperaria que tribos de goblins que vivem em tal área adaptassem as estratégias de caça. Sneaky bate e corre e um desgaste lento de qualquer inimigo. Um grupo viajando na "sua" área provavelmente encontrará a flecha ocasional que é atirada neles, mas não verá quem atirou ou onde eles estão.
Atire duas flechas de um lado para que todos olhem dessa maneira.
Então os 30 goblins do outro lado se abrem e atiram por trás.

    
28.04.2018 / 16:02