Podemos presumir com segurança que o aumento da chance de falha de ignição não altera o dano esperado, já que você não conseguirá acertar muito em um teste de 1-6. Dito isto, a mudança no dano é fácil de calcular. Para qualquer dN (d6, d10, etc.) o valor esperado de 1dN é (N + 1) / 2 (1d6 = 3,5, 1d10 = 5,5, etc) e o valor esperado de MdN é M * (ev de 1dN). Portanto, o valor esperado de 1d10 (um acerto regular) é 5.5, enquanto 3d10 (buster) é 16.5, 2d10 (um crítico regular) é 11, enquanto 6d10 (um crítico de buster) é 33.
Para as regras atuais de falha de ignição (a falha de ignição causa a perda da próxima rodada e a chance de perda do restante do combate). Deixe-me primeiro declarar uma equação em inglês simples para o dano em cada rodada (onde n para a primeira rodada é 0, n para a segunda é 1, etc.)
- ("chance de acertar" "dmg ev" + "chance de crit" "dmg ev") (1- "chance de você errar na última rodada") ( 1- "chance de falhar" * "chance de não consertar") ^ n
Para N voltas onde Y = ev de dados de dano, e X = número necessário para acertar, M = número de armas erradas, e T é a habilidade do funileiro (assumindo que M + 5 é maior que X, e T é maior que 8 + M)
- com feat: 3 * (Y * (20-X + 1) / 20 + Y / 20) (1 + SOMA ((1- (M + 5) / 20) (( 1- (M + 5) / 20 * (8 + MT-1) / 20)) ^ n, n, 1, N-1))
- sem façanha: (Y * (20-X + 1) / 20 + Y / 20) (1 + SOMA ((1-M / 20) ((1-M / 20 * (8 + MT-1) / 20)) ^ n, n, 1, N-1))
por 5 rodadas com M = 1, X = 11, Y = 5,5 e T = 5, nós esperamos um dano de 31,75 com o talento e esperamos 14,3 de dano sem ele.
note que SUM (x ^ n, n, 1, N-1) é x + x x + x x * x + x ^ 4 + ... + x ^ (N-1 )