Todos esses efeitos empilhados e manobras devem resultar em uma criatura indefesa?

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Em níveis baixos em Ascensão dos Senhores das Runas nosso grupo se envolveu com um ser mais poderoso do que esperávamos (como poucos spoilers que eu possa conseguir). Ao longo de várias rodadas, enquanto o inimigo nos insultou e nos seduziu, percebemos que não estávamos danificando e tínhamos que mudar de tática.

Nossa bruxa lançou todo tipo de Olho Mau nele (embora os mais importantes tenham sido provavelmente -2 AC e -2 para acertar) e Cackled para mantê-los em vigor. Nosso Monge agarrou a criatura voadora de tamanho fino e prendeu-a com sucesso. O Alquimista então amarrou. O Monge conseguiu manter sua garra a cada rodada.

It was a Quasit Witch. Once it ran out of spells our Alchemist managed to kill it with a coup de grace with a Gnome Hooked Hammer.

Mesmo com todos os feitiços, agarrar e amarrar nosso Samurai ainda tinha um pouco de dificuldade em acertar a coisa. Essas manobras se acumularam e há algo mais que poderíamos ter feito para reduzir ainda mais sua Destreza ou CA?

    
por Gavin42 28.02.2017 / 20:09

2 respostas

Sobre o empilhamento

Sim, o evil eye acumula com a condição de pinagem. As penalidades são não-tipificadas e vêm de diferentes fontes, então elas se acumulam.

Ao todo, você deve ter uma penalidade de -2 de mau-olhado , uma penalidade de -4 da condição de pinagem, e é negado seu bônus de Destreza à CA também potencialmente reduzindo ainda mais o AC.

Sobre "desamparado"

As regras para amarrar alguém apenas especificam que isso torna alguém mais fácil de identificar, mas a condição desamparada especifica que uma criatura desamparada é aquela que está “amarrada” (ou várias outras coisas), portanto, em resposta à pergunta do título, Sim, a criatura deveria literalmente ter a condição de desamparo, mesmo que as regras para se amarrar negligenciam mencioná-la. Para os fins do restante desta resposta, no entanto, eu presumo que a condição desamparada não foi aplicada por qualquer motivo, já que se tudo isso se torna irrelevante - contra uma criatura indefesa, você pode fazer um golpe de misericórdia, que não faz Mesmo usar uma rolagem de ataque, automaticamente crits, e tem a chance de matar o alvo mesmo se o dano crítico já não fosse o suficiente para fazer isso.

Opções adicionais

Quanto a mais coisas que você poderia ter feito, uma fácil é derrubar o alvo, se já não era; que dá aos atacantes melee um bônus de +4 em suas jogadas de ataque. Outra coisa fácil é flanquear, já que o alvo está preso de qualquer maneira; mesmo que o segundo flanker nem tentasse atacar, ele poderia ter dado ao samurai outro bônus de +2 no flanco. Finalmente, o último fácil, todo mundo pode fazer a coisa que eu posso pensar é a ajuda de outra ação, que todos (com exceção do próprio samurai) poderiam estar fazendo para dar ao samurai um bônus de +2 cada. Com três ajudantes, além dos bônus de flanco e propensos, o samurai teria recebido um acréscimo de +12 em seus ataques.

Há, sem dúvida, mais coisas que você poderia ter feito, ou pelo menos alguém poderia ter feito se tivessem as ferramentas, os talentos ou os recursos de classe adequados, mas isso realmente não importa. Se você não pode acertar um alvo com -6 ou mais de penalização na CA enquanto você tem um bônus adicional de ataque de +12 ou mais, você não deveria estar atacando, você deveria estar correndo. Mesmo que por alguma razão bizarra essa coisa não conseguisse escapar daquela situação (que nada poderoso deveria ser sem algum tipo de botão de escape, mas seja o que for) e você realmente conseguiu matá-lo, algo poderoso pode ter poderosos aliados, o que pode significar que alguém vai ressuscitá-lo e agora está chateado com você pessoalmente.

    
28.02.2017 / 20:27

Eu não sei os detalhes do monstro, mas ter algo amarrado / desamparado, além do Evil Eye, parece ser suficiente [ como KRyan explica : penalidades não tipificadas (e bônus) da pilha de diferentes fontes ].

Talvez você não esteja aplicando todos os efeitos de garra , ele menciona o que acontece quando você é ' grappled ', ' marcado 'e' ligado '( desamparado )

Citações relevantes:

Once you are grappling an opponent, a successful check allows you to continue grappling the foe, and also allows you to perform one of the following actions (as part of the standard action spent to maintain the grapple).

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Pin: You can give your opponent the pinned condition (see Conditions). Despite pinning your opponent, you still only have the grappled condition, but you lose your Dexterity bonus to AC.

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Tie Up: If you have your target pinned, otherwise restrained, or unconscious, you can use rope to tie him up. This works like a pin effect, but the DC to escape the bonds is equal to 20 + your Combat Maneuver Bonus (instead of your CMD). The ropes do not need to make a check every round to maintain the pin. If you are grappling the target, you can attempt to tie him up in ropes, but doing so requires a combat maneuver check at a –10 penalty. If the DC to escape from these bindings is higher than 20 + the target’s CMB, the target cannot escape from the bonds, even with a natural 20 on the check.

O que não é notado especificamente nas regras do Grapple é que uma criatura "amarrada" tem a condição de "desamparada" que é notada na descrição de desamparado.

A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy.

    
28.02.2017 / 20:37