Ativando propriedades de armas como flamejante

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Eu vou procurar um cavalo de presente na boca aqui, mas eu nunca vi ou ouvi falar de alguém ativando um item mágico que tenha propriedades de armas como flaming .

Flaming

Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire that deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.

Comando

Activating a command word magic item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity.

Alguém já apaga suas armas? Está tudo bem em colocar uma espada flamejante de volta na bainha, de modo que esteja ansioso para a próxima vez que ela for desenhada?

Estou interessado em saber se a minha interpretação disso é RAW ou algo que os desenvolvedores confirmaram explicitamente como funcionam essas propriedades.

    
por Fering 12.06.2017 / 01:50

3 respostas

A partir do FAQ principal:

The flaming, frost, and shock weapon special abilities always have been command activated; the revision just clarified that.

Activating an energy power requires a standard action, but once you activate energy power, the power works until you use another action to deactivate it. You can activate or deactivate one of these powers on up to 50 pieces of ammunition at the same time, provided that all the ammunition is in your possession, all the ammunition is the same kind, and all the ammunition has the same power.

Any attack you make with an activated weapon deals energy damage to your foe if you hit—you don’t have to do anything special to deal energy damage with an activated weapon.

A burst weapon’s burst power is use activated and it works even when the weapon’s energy power is not activated (see the last sentence in each power’s description).

The energy from a flaming, frost, shock, flaming burst, icy burst, or shocking burst weapon never harms you while you’re wielding or carrying the activated weapon (see the power descriptions), and it will not harm your equipment. If you lose or set down an activated weapon, the energy it produces will harm other objects it touches, so it is best to deactivate it first.

Ênfase minha. Então, parece que uma vez que você o ativa, você não precisa reagir. E você pode embainhar normalmente porque não prejudica o seu equipamento. Mas, sim, você pode desativá-lo se quiser ser sorrateiro.

    
12.06.2017 / 03:45

Eu nunca joguei com alguém que esperava que fosse necessário se preocupar com armas flaming e coisas do tipo; sempre foi assumido que eles recebiam o dano quando eram usados.

Minha interpretação da ativação das armas é que isso serve apenas para demonstrar explicitamente que você pode desativá-la, se quiser, e indica como (e indica quando você pode ter problemas para fazer assim, como quando se tenta permanecer em silêncio ou forçado por silêncio ou similar). Mas fora de casos esquisitos em que alguém estava tentando fazer algo complicado ou havia um efeito silêncio , a ativação foi simplesmente ignorada e as armas simplesmente funcionaram.

Certamente, se você tivesse que gastar uma ação padrão para ativar ou desativar todos os efeitos, caberia a todos os guerreiros simplesmente nunca, nunca desligá-los, mesmo que isso significasse não colocá-los em ação. Passar até um turno ativando o efeito simplesmente não valeria o bônus de dano, o que sugeriria strongmente que alguém simplesmente não deveria ter um, se é assim que funciona em uma determinada campanha.

    
12.06.2017 / 02:30

Conforme escrito, é necessária uma ação padrão para ativar / desativar.

Embora as chamas não machuquem o usuário, seria o julgamento do DM se isso não fosse queimar sua bainha de couro ou deixar sua bainha de metal em brasa.

Assumindo que seu Mestre não vai deixar você embainhar enquanto estiver "ligado", você terá que gastar uma ação padrão para acendê-lo toda vez que ele for desenhado. Este não é um imenso custo, pois pode-se presumir que, enquanto você está "no trabalho", você teria sua arma puxada e ativada, a menos que você estivesse fazendo algo que necessitasse de duas mãos. A limitação provavelmente só se fará sentir se você inesperadamente entrar em combate na cidade ou enquanto viaja.

    
12.06.2017 / 03:37