Não só ele deveria ter ouvido, ele deveria ter tido um monte de notícias.
Estou usando o DnD Beyond para o texto da descrição aqui, mas também seria semelhante nos livros:
Blazing green flames and mad, echoing laughter surround an undead flameskull.
Primeiro, a luz do Flameskull seria um sinal de que algo está errado.
As chamas verdes geralmente não acontecem com tochas em circunstâncias normais. Não é que isso não aconteça, mas é incomum que qualquer aventureiro, quanto mais um Ranger, seja mais do que capaz de dizer que algo está errado e que eles devem ficar de guarda.
Não vamos esquecer que o Flameskull é auto-iluminado.
Dependendo da escuridão da caverna, seu Arqueiro deve ter sido capaz de distinguir algumas características decentes do Flameskull daquela distância por causa das chamas e do fato de elas envolverem o crânio, mantendo-o bem iluminado. Eu poderia entender se a Percepção Passiva tinha 16 anos ou menos, mas seu Ranger tinha um Passivo de 26 e o objeto em questão estava dentro de 30 pés. Seu Arqueiro deveria ter sido capaz de lhe dizer quantos dentes ainda estavam na boca do Flameskull naquelas circunstâncias.
Finalmente, o "riso louco e ecoante".
Toda a sua parte teria sido capaz de ouvir isso ecoando pelo ambiente. Presumivelmente, a festa estava no Subterrâneo, que é uma extensa rede de cavernas / cavernas / etc. A risada teria sido ouvida pela maior parte do grupo antes que a luz pudesse ser vista até mesmo pelo seu Arqueiro. Se o seu grupo estiver em algum lugar como o Subterrâneo, eles terão uma idéia geral do que esperar e, como resultado, saberão que não devem soar como nada que signifique menos que problemas.