Como você deve reagir, como um jogador AL, quando um Dungeon Master altera as regras?

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Digamos que você seja um trapaceiro Arcane Rogue e jogue nos jogos da Liga dos Aventureiros. Uma noite, você joga na mesa de um Mestre, e durante o combate, quando normalmente se beneficiaria do Ataque Furtivo, o Mestre diz que você não se beneficia dele, já que "seria muito poderoso com a magia dada pelo Arcano. Arquétipo Malandro ".

Ou digamos que você é uma criatura pequena empunhando uma Lança, mas o Mestre diz que "você só causa 1d8 de dano ao invés de 1d12 com isso por causa do seu tamanho".

Estes cenários são apenas exemplos, mas compartilham a idéia de um AL DM alterando descaradamente as regras existentes. Embora seja geralmente visto como um mau comportamento para interromper o fluxo do jogo, a fim de apontar algo para o Mestre, tais situações (onde o Mestre claramente altera as regras em uma sessão sem homebrew) são dignas de intensificar como um jogador naquele momento. momento?

Em outras palavras, como você deve reagir, como jogador, quando as regras existentes são modificadas pelo Mestre no jogo organizado da Liga dos Aventureiros (desde que você confirme de antemão se as regras foram realmente alteradas) ...

  1. Apontar a alteração imediatamente para o Mestre e educadamente pedir a ele que cumpra as regras - mas se ele se recusar ...

    A) Aceite e não faça nada

    B) Vá falar com o organizador (agora ou no final da sessão)

    C) outro

  2. Escreva para mencionar ao Mestre durante o intervalo ou no final da sessão (mesmo se a alteração das regras afetar gravemente o jogo no momento)

  3. outro

por Gael L 27.04.2018 / 23:46

1 resposta

tl: dr: O Mestre não tem permissão para usar as regras da casa na Liga dos Aventureiros , portanto é legítimo "reclamar" se ele (a) ainda fizer tais mudanças.

O Guia do Jogador da D & D Adventurer's League tem uma seção "D & D Adventurer's League Código de conduta". Afirma (entre outras coisas):

Follow the DMs lead, avoid arguing with the DM or other players over rules.
[...]
The organizer has the right to remove a disruptive or aggressive player or Dungeon Master from the play area or premises.

Geralmente, isso indica que você não deve discutir com o seu mestre sobre as regras. Se houver um problema sério com o seu Mestre, o organizador deve cuidar disso.

No entanto, o estado FAQ :

House rules, that is to say rules that you create that aren’t in the official materials such as critical fails, new races, new classes, etc., aren’t permitted for use in play; the Adventurers League uses the rules as presented in the PHB.

Portanto, gostaria de sugerir que - após a sessão - você mostre ao seu Mestre o documento de FAQ (oficial!) acima e indique a ele que, embora ele possa mudar as regras dessa maneira durante o jogo normal, não é permitido durante os eventos Liga do Aventureiro .
Se as mudanças de regras forem mais severas, você também pode falar com seu Mestre durante um intervalo. Eu aconselharia não iniciar a discussão durante o jogo, a menos que seja uma situação de vida ou morte.

Se o seu Mestre se recusar a reconhecer o esclarecimento no FAQ, você pode conversar com o organizador para lidar com a situação, conforme mencionado no Código de Conduta.

Recomendamos que todos os seus jogadores (incluindo o Mestre) leiam o AL Player's Guide , o FAQ , e o DM também o Manual do Mestre do AL Masmor . Todos esses documentos podem ser encontrados aqui , além de alguns documentos adicionais.

Nota: toda ênfase minha

    
28.04.2018 / 02:08