Como descubro como interpretar a fé do meu clérigo?

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Sou novo em toda a cena D & D. Nosso grupo organizou uma festa bastante equilibrada, comigo jogando um Clérigo de Guerra (nós precisávamos de um “tanque”).

Meu problema é que não consigo descobrir como interpretar tal personagem! Parece haver elementos paradoxais para ser um Clérigo de Guerra:

  • Como um clérigo, eu teria pensado que a piedade e o desejo irresistível de fazer o certo definiriam o comportamento do meu personagem.
  • Um clérigo que adora um Deus da guerra provavelmente não seria o típico benfeitor do meu primeiro pensamento.

Além disso, piedoso e motivado a fazer a coisa certa parece muito próximo de como um Paladino deve ser jogado, então talvez isso não seja o certo para um Clérigo de qualquer maneira.

Eu entendo que o jogo é o que eu faço, mas eu poderia usar alguma ajuda para resolver minha compreensão um tanto paradoxal do que um Clérigo de Guerra deveria fazer na maioria das situações que encontramos, especialmente porque eu sou o “tanque”. p>     

por tiit_helimut 26.11.2015 / 17:01

3 respostas

As a Cleric I would have thought that piety and an overwhelming urge to do right would define my character's behaviour.

O ônus da classe Clérigo é servir e representar sua divindade. Como todas as coisas de sabor / fundo, isso pode ser filtrado através de quaisquer outras lentes que você queira (alinhamento, fundo, sua visão).

Se a divindade valoriza a piedade e um desejo irresistível de fazer o que é certo, então o clérigo deve considerar fazer o mesmo.

Por outro lado, se os valores da divindade honram e a ação rápida, o clérigo provavelmente deve considerar-se chamado a fazer o mesmo.

Aqui estão dois exemplos de deuses da guerra, cada um um pouco diferente:

Athena valoriza a estratégia e as táticas. Ela favorece a sabedoria e defende pessoas que precisam de proteção.

Ares valoriza as proezas no campo de batalha. Ele favorece a força e derrota aqueles que se opõem a ele.

Dado o enigma de se ficar para trás e proteger a aldeia ou erradicar os bandidos que estão assediá-lo, o clérigo de Athena seria mais sobre a proteção da aldeia. O clérigo de Ares seria mais sobre caçar os bandidos.

Em estereótipos amplos, eu esperaria que um clérigo de guerra de meio-orc fosse um pouco Klingon . Naturalmente, você pode ir onde quiser com o conceito.

But then this seems too close to how a Paladin should be played.

Sua observação de que os clérigos de guerra são semelhantes aos paladinos é perfeita. Ambos são lutadores de linha de frente strongmente blindados que cumprem um chamado maior.

A distinção é que um paladino serve seu juramento acima de tudo, enquanto um clérigo serve seu deus.

    
26.11.2015 / 18:26

Uma coisa é que os personagens em um ambiente com divindades manifestamente presentes provavelmente não teriam nessas divindades, mas em vez disso saberiam que elas existem. Na religião da vida real, as diferenças são principalmente sobre questões de fato: o que é verdadeiro e o que é falso. Com divindades manifestamente existentes, as diferenças são mais sobre questões de valor: o que deve ser feito em vez do que é verdadeiro.

Um deus da guerra, em vez de ser um guerreiro, pode realmente ver a guerra como algo tão sagrado que um frívolo ou injusto seria uma blasfêmia. Os seguidores de tal deus podem ter a filosofia de que você deveria, para levantar uma citação da Babilônia 5: "Nunca comece uma briga, mas sempre termine." Há maneiras de ligar uma divindade a um conceito além do óbvio "mais é melhor" de fazer de um deus da guerra um traficante de guerra ou um deus do fogo um piromaníaco.

Da mesma forma, existem maneiras de ser bom, além de ser do tipo "goody two shoes". O sistema de alinhamento de D & D não ajuda particularmente com isso, mas você pode tentar contorná-lo. Por exemplo, você poderia tentar modelar seu clérigo de guerra em alguém como Worf de Star Trek The Next Generation; ele certamente não é um bom menino, mas também é uma pessoa muito boa, ao mesmo tempo em que é muito orientado para o mar.

    
26.11.2015 / 22:47

Um clérigo tenta incorporar as virtudes do deus que eles adoram. Um clérigo de um deus da guerra pode ser um líder que inspira outros a marchar para a batalha com eles, ou um guerreiro que procura derrotar os inimigos mais poderosos para demonstrar a glória de seu deus, ou um personagem de apoio que usa seus poderes divinos para manter outros. guerreiros vivos e lutando.

Tenha cuidado, no entanto, com Síndrome do meu garoto . Seu primeiro objetivo é que seu roleplay seja divertido para o grupo e que seu personagem faça o que é certo para o grupo.

Como um exemplo concreto, talvez o grupo encontre uma força de cinquenta guerreiros órquicos. Um clérigo de guerra hipotético poderia ter decidido que seu deus valoriza a coragem acima de tudo, e pode insistir que o partido se encarregue da batalha contra adversidades esmagadoras. Depois de uma longa discussão, o resto do grupo poderia argumentar contra ele - ou eles poderiam ser persuadidos, atacar e ser morto pela glória do deus da guerra do clérigo de guerra. Nenhum resultado seria divertido para a festa. Em vez disso, o jogador deve encontrar uma maneira de interpretar seu clérigo de guerra que leve a uma experiência divertida para todo o grupo.

    
27.11.2015 / 19:56