Primeiro, qualquer recompensa em qualquer moeda; seja social, financeira, material ou emocional, é / deve estar diretamente relacionado com a quantidade de esforço que o 'engolidor de balas' faz. Estou um pouco surpreso que isso não tenha acontecido.
Se o GM é um figurehead usando módulos pré-fabricados em uma campanha comprada com um jogo comprado pela RAW, isso é muito diferente do GM que tem um wiki de mil páginas sobre seu mundo homebrew e seu próprio conjunto de regras. O GM que coloca uma hora de preparação por sessão deve esperar um retorno diferente do que o GM que coloca cinco horas de trabalho em cada sessão.
Em segundo lugar, o aspecto social do jogo também entra em jogo. Existe um enorme histórico de jogo compartilhado ou esta é uma nova campanha? Qual é a investidura emocional nos personagens? Os eventos sociais das sessões com vinho, jantar e cônjuges estão chegando para fazer trabalho silencioso e todo o grupo sendo amigos fora do jogo, ou é uma sessão de coca-cola e pizza com pessoas que mal se conhecem?
Em terceiro lugar; quão investidos são os jogadores na criação compartilhada do jogo? Eles escrevem longas histórias e relacionam o trabalho de base do mestre, ajudando-o a desenvolver áreas e criando uma teia de contiguidade; ou temos Bob II, o lutador?
Como no passado, fui pago algumas vezes depois da faculdade, e houve uma década inteira em que um dos meus grupos pagou todas as minhas despesas de viagem, já que eu estava morando a alguns estados daquele grupo.