Como você compensa seu mestre de jogo? [fechadas]

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É bastante comum ver os jogos (especialmente D & D) escolherem alguém como o engolidor de balas - um jogador se torna o mecanismo de emulação no qual o jogo é executado. A isca é a capacidade de assumir o comando do jogo, e ser o árbitro da regra, árbitro e mestre do jogo. O preço é uma parte significativa do trabalho (e muitas vezes muda) associado à preparação para cada sessão do jogo e à sua execução.

Como você compensa seu GM pelo seu trabalho árduo? Você compensa a ele? Os GMs para contratar são comuns em qualquer lugar (executando os deveres do GM em troca de pagamento em dinheiro real)?

    
por blueberryfields 25.08.2011 / 21:40

12 respostas

Sou recompensado por ter um grupo consistente e entusiástico de jogadores, disposto a participar com regularidade por anos a fio. Eles gravam nossos jogos como blogs, imploram por mais quando eu estou fora da trama por uma noite e reorganizam seus horários para garantir que eles possam participar.

Eles tratam o jogo com respeito, assumem riscos (dentro dos limites - nunca vou conseguir que eles joguem Gray Ranks ou Steal Away Jordan ), e joguem seus personagens ao máximo. Eles confiam em mim e nos outros. Eles fazem a história mil vezes melhor do que eu poderia sozinho.

    
25.08.2011 / 22:15

Como trade-in gm, as coisas que me deixam mais feliz são quando recebo feedback construtivo, jogadores me dizendo do que gostaram e do que não gostaram. Eu também aprecio subornos.

    
25.08.2011 / 21:53

Para mim, criar a história e os desafios e reagir ao que meus jogadores fazem é a principal fonte de diversão (e, portanto, recompensa). No entanto, recentemente eu pedi aos meus jogadores que contribuíssem para comprar os Caminhos de Aventura que estamos usando, então aqueles (mais quaisquer suprimentos que eu usei o dinheiro que sobra para comprar) são tecnicamente meus depois.

Em suma, sou recompensado com diversão e suprimentos para produzir mais diversão.

    
25.08.2011 / 23:15

Eu jogo em um grupo onde todo mundo é um mestre para seu próprio jogo (s). Vamos jogar uma aventura, depois mudar para outro DM / GM / Árbitro / Narrador. Se um jogo durar o suficiente, tendemos a dar informalmente ao Mestre o "direito" de escolher de quem nós pedimos o jantar. A menos que alguém discorde veementemente, tendemos a ordenar o que quer que o Mestre queira comer.

Intangíveis, no entanto, são a principal moeda do DM. Já que o grupo está junto há mais de 10 anos, nós também tendemos a ter personagens / grupos que tenham um buy-in significativo de jogadores, e o Modern Nights Vampire Chronicle que temos está acontecendo desde 1999, e o Narrador reage apenas ao que os personagens fazem. Nós, os jogadores, tendemos a fornecer a maior parte do enredo nesse jogo. Algumas de nossas idéias são tão loucas, o Narrador só compõe os maus e se senta rindo de nós.

    
25.08.2011 / 23:24

Não há compensação melhor do que demonstrar respeito pela tarefa que o seu GM está realizando. Mostre respeito pela história que ele está tecendo. Mostre respeito pelos personagens que ele personifica, pelas batalhas que conduz e pelo ambiente que criou.

A maioria dos mestres que gostam de suas tarefas não procuram nem querem outra compensação além de um grupo de jogadores que se envolvem nas sessões e ajudam a construir uma boa história a partir disso. Jogue seu personagem de acordo com sua descrição (é chamado * papel * jogando depois de tudo) e não tome nenhuma ação que possa ferir seu personagem como ofensa pessoal.

Compensação vem do grupo de jogadores falando sobre eventos que acontecem na história como se tivessem acontecido na vida real, deles lembrando como eles colaboraram para resolver uma missão ou vencer uma batalha, formar eles falando sobre os vilões que formam a história. como se eles fossem seus próprios nêmesis e deles voltassem para a próxima sessão mesmo quando no último um deles morresse e o resto tivesse que fugir deixando para trás seus pertences mais valiosos.

Respeito, amizade e boas risadas é o que sua GM mais aprecia.

    
24.09.2011 / 14:58

O GM também é um jogador e pode se divertir muito na sessão. É muito gratificante ver os jogadores revelando a história, você já sabe. Rir de suas tentativas fracassadas e dar dicas sutis se estão presas. : -)

    
25.08.2011 / 23:13

Uma coisa que nosso grupo fez é alternar quem mestra sobre os mesmos personagens / mundo. Dessa forma, todos podem jogar, você pode ter vários eventos de longo prazo em andamento e todos podem experimentar o GMing. Você tem que confiar em todos em seu grupo para não dar coisas super poderosas, ou alterar o mundo de formas imensas (ou você pode simplesmente desfazer coisas como esta na próxima vez que você for GM). Descobri que é uma boa maneira de manter os jogos atualizados para todos.

    
26.08.2011 / 00:55

"Obrigado pelo seu tempo, eu me diverti." é o que eu quero como compensação. Caso contrário, eu gostaria que um jogador discutisse comigo por que eles não estavam se divertindo sem medo de retaliação, na frente dos outros ou longe da mesa, se necessário. O objetivo do jogo é completar a aventura, mas a intenção é que você se divirta fazendo isso.

    
26.08.2011 / 16:46

Nós nos revezamos na compra de livros. As escolhas são strongmente influenciadas pelo que a campanha precisa e pelo que o GM quer. E, depois de comprá-los, nós deixamos a GM emprestá-los por algumas semanas para lê-los e preparar a seção relevante da campanha.

Nós giramos através do grupo, e cada membro compra um livro que eles gostam que irá beneficiar a campanha (ninguém quer ficar preso com um livro que eles não querem).

Exemplo: (GURPS) GM comprou Magic, eu comprei Low-Tech, meu amigo provavelmente está prestes a comprar Mass Combat, etc.

    
26.08.2011 / 15:43

O GMing é sua própria recompensa. Criativamente recebo muito mais do GM do que jogando.

Mas isso nem sempre funciona tão bem financeiramente. No passado eu tentei dar presentes de jogos para meus mestres. Nunca foi uma coisa formal, como se eu tivesse que gastar $ n dólares por horas de jogo. Mas muitas vezes eu comprava livros ou pintava minis para minha GM em torno de seu aniversário ou feriados.

    
26.08.2011 / 19:47

Como jogador, presentes para GMs de longa data, particularmente quando se aposentam, incluíram todos os jogadores para uma caneca de estanho gravada. Aquele GM é um bebedor de cerveja grande real, assim ele gostou disto, e foi gravado com o nome de festa (o qual, infelizmente, era O Fellowship of The Gland - não pergunte).

Como GM, sinceros agradecimentos dos jogadores são o que eu mais gosto. Se eles tiveram um tempo brilhante e querem fazer isso de novo, eu estou feliz. Ocasionalmente, eles me compraram um bom conjunto de dados de metal, ou mais recentemente para uma campanha no Duque de Then de Greyhawk, eles me deram um conjunto de d6 com o escudo de Tenh no lugar do "1". Eu não espero presentes como esses, mas eles são adoráveis quando aparecem.

E uma vez um jogador de dez anos, filho do GM acima mencionado, me deu dois d8s adoráveis (que ele claramente queria manter, e igualmente claramente senti que eu deveria ter) que eu também valorizo.

    
31.08.2011 / 13:50

Primeiro, qualquer recompensa em qualquer moeda; seja social, financeira, material ou emocional, é / deve estar diretamente relacionado com a quantidade de esforço que o 'engolidor de balas' faz. Estou um pouco surpreso que isso não tenha acontecido. Se o GM é um figurehead usando módulos pré-fabricados em uma campanha comprada com um jogo comprado pela RAW, isso é muito diferente do GM que tem um wiki de mil páginas sobre seu mundo homebrew e seu próprio conjunto de regras. O GM que coloca uma hora de preparação por sessão deve esperar um retorno diferente do que o GM que coloca cinco horas de trabalho em cada sessão.

Em segundo lugar, o aspecto social do jogo também entra em jogo. Existe um enorme histórico de jogo compartilhado ou esta é uma nova campanha? Qual é a investidura emocional nos personagens? Os eventos sociais das sessões com vinho, jantar e cônjuges estão chegando para fazer trabalho silencioso e todo o grupo sendo amigos fora do jogo, ou é uma sessão de coca-cola e pizza com pessoas que mal se conhecem?

Em terceiro lugar; quão investidos são os jogadores na criação compartilhada do jogo? Eles escrevem longas histórias e relacionam o trabalho de base do mestre, ajudando-o a desenvolver áreas e criando uma teia de contiguidade; ou temos Bob II, o lutador?

Como no passado, fui pago algumas vezes depois da faculdade, e houve uma década inteira em que um dos meus grupos pagou todas as minhas despesas de viagem, já que eu estava morando a alguns estados daquele grupo.

    
26.08.2011 / 19:14

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