Como dublar um NPC?

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Como GM devo usar uma voz diferente para um NPC que é, por exemplo, um homem doente, ou se é um garoto, ou mesmo um membro do sexo oposto? Que conselho você pode me dar para enriquecer o NPC?

    
por Golokopitenko 20.01.2014 / 14:34

7 respostas

Você pode, mas também pode usar outras peculiaridades de áudio.

Quirks definem um NPC ou um personagem e se você é suficientemente talentoso para ser capaz de se passar por uma voz de malabarista comunista libertário (ou o que for necessário), então vá em frente.

O problema é que, mais do que provável, a menos que você seja um dublador talentoso, seu conjunto de vozes que você pode fazer provavelmente será muito limitado, de modo que todos os NPCs de um tropo específico acabarão soando iguais.

O que eu costumo fazer é escolher alguns NPCs especiais e dar a eles uma peculiaridade de voz, porque também pode ser muito trabalho e esforço (para não mencionar mal para a garganta com todos aqueles anões gravemente)

O que você pode usar são frases de efeito, tiques, tosses, pausas, frases incorretas, pronúncia errada, etc. Estes são adaptáveis e podem dar pistas sobre a origem e o estilo de um NPCs sem ter que assumir uma pose de atores para dar vazão a uma obra-prima auditiva. Além disso, você pode misturá-los para que (por exemplo) você possa ter algo como:

  • Todos os anões têm uma tendência a jurar usando tropos baseados em pedra
  • O sargento de Fort Aardmays, dos anões, reclama muito de seus calçados.

Combine esses dois e se os jogadores ouvirem

"Nos corredores de pedras de Durkin, essas botas estão me matando."

Eles saberão exatamente quem é esse provável candidato.

Como um exemplo da minha longa campanha de Rolemaster, eu tive um anão (que começou como sargento e acabou sendo o líder da nação) tinha uma frase,

"Nós abatidos eles."

Todas as suas histórias divagariam indefinidamente e sempre, sempre sua piada seria apenas isso. Os jogadores deram as boas-vindas e, a partir desse simples slogan, o NPC realmente cresceu para ser um NPC bem conhecido (e amado).

    
20.01.2014 / 15:01

Aqui está o que tento transmitir quando falo de um NPC:

Tom

Posso transmitir seu estado emocional ou atitude? Isso é útil. Há muito mais do que apenas as palavras que você diz, há o jeito que você diz, e isso diz mais sobre um personagem do que sobre qualquer coisa. Esse tom não exige que eu mude minha voz de forma alguma, eu só preciso comunicar a atitude através dele.

Padrão de fala

Eles falam rapidamente? Lentamente? Pensativo? Eles são educados? Grosseiro? Se são coisas alienígenas / não humanas, elas falam em um padrão estranho? (Teve uma coisa com 3 rostos, repita as palavras duas vezes, enquanto a terceira face gritaria "NÃO!" ... etc.) Eles chiam a cada 3-4 palavras? Quando eles fazem uma pausa? Eles levantam a voz? De repente, fique realmente macia?

Isso funciona muito bem para transmitir algo sobre o personagem.

Mas eu não mudo minha voz

Eu não tento mudar meu argumento para diferentes gêneros, ou adicionar sotaques ... tudo isso tende a dar errado, e ser uma pessoa que teve que passar por jogos mais do que suficientes onde eu vi pessoas fazerem realmente "sotaques" ofensivos ... Eu não tenho lugar para isso.

A única vez que eu vou imitar uma voz é se é algo estranho como um robô ou um demônio ou algo assim. Caso contrário, se houver algo notável na voz, tento descrevê-lo.

    
20.01.2014 / 23:33

Não há regras para como agir ou falar por NPCs e não deve haver nenhuma. Isso porque você é livre para fazer o que quiser e, como tal, deve explorar o que mais gosta. Se combina com você e com seus jogadores, você pode até usar fantoches de meia. Contanto que isso não atrapalhe o fluxo do jogo, acredito que qualquer método que funcione seja bom.

Tendo dito isso, eu tenho usado vozes diferentes para os meus NPC's em alguns dos meus jogos e acho que há claras vantagens, mas também desvantagens. Eu vou te dar isso da minha experiência pessoal.

Vantagens

Separe o GM do NPC

Usar uma voz permite que os jogadores diferenciem facilmente entre o NPC e o GM durante a sessão. Muitas vezes isso ajuda a evitar a falta de comunicação, onde um jogador pode ter pensado que o NPC disse algo, mas na verdade era o GM, ou vice-versa - o que pode causar problemas de sincronização no jogo.

  • Exemplo: Os jogadores encontram um rei e ele está dizendo a eles que eles devem derrotar um dragão, então o rei diz: "Este dragão é tão poderoso que derrotou exércitos de homens, seu fogo pode derreter através dos melhores armadura, e suas garras pode cortar um homem limpo ao meio, é um dragão vermelho gigante "agora - a última parte" é um dragão vermelho gigante "é claramente dito pelo rei ao usar uma voz, mas por outro lado - os jogadores podem pense que o GM está dizendo a eles que o dragão é um dragão vermelho gigante, que mudaria a maneira como eles vêem o mundo. Este é um pequeno exemplo, mas espero que ilustre o meu ponto.

Separe um NPC de outro NPC

Às vezes, os NPCs precisam conversar um com o outro, quando você não está usando vozes, soa como se você fosse louco e falava sozinho, ou parava cada palavra para dizer "e então X diz", "e então Y diz "- pior ainda quando você tem mais NPCs falando. Usar uma voz diferente para cada NPC diminui o tempo necessário para dizer o que você tem a dizer e ajuda os jogadores a dizerem quem está falando com mais clareza.

Reconhecimento instantâneo de NPC

Se houver um NPC importante como um inimigo poderoso ou um aliado recorrente, às vezes você nem precisa introduzir o NPC se a voz que você usa for distinta o suficiente - apenas falar na voz informará instantaneamente os jogadores sobre quem está falando. Isso pode ser usado para revelações dramáticas, ou para presença autoritária, ou mesmo para alguns efeitos mágicos.

Desvantagens

Cross Gender

Falando sobre sexo, não importa quão bom você seja - isso sempre soará bobo. Disse o suficiente.

Humor

Às vezes você mesmo, ou às vezes um jogador - mas haverá uma voz, um sotaque, um padrão de fala - algo - que fará os jogadores rirem. Talvez quando você estiver expressando o ogro idiota ou o bardo élfico extravagante.

Essas são minhas experiências com o uso da voz em meus jogos. Eu geralmente gostei muito - e eu costumo fazer uma mistura de expressar NPCs ou NPCs importantes que eu quero adicionar um pouco mais de estilo, e apenas usando minha voz normal.

    
20.01.2014 / 15:06

SIM! Por favor, faça isso! Eu gosto de fazer isso quando eu e meus jogadores também gostamos disso. A voz entre gêneros pode ser difícil, mas os sotaques e a estrutura particular da frase devem ser incorporados ao DMing. (IMHO)

Nesse caso, é importante ser consistente. Por exemplo, você decide jogar todos os anões com um sotaque espanhol, anote-os logo abaixo da sua tela DM. É bom ter uma caracterização por corrida dos vários sotaques (melhor ainda, você poderia usar diferentes linguagens para diferentes raças, mas isso é muito difícil :)).

Aqui estão alguns exemplos de como eu faço isso, o que, espero, pode ser de alguma ajuda:

  • para voz de crianças, use um tom agudo, como o falsete. E abordar os PGs como "senhor" e "senhor", mesmo se eles estão apenas cobertos de lama
  • para plebeus, cometer erros nas frases. "s" no verbo para 1 ª pessoa, e assim por diante (na verdade, isso é parcialmente devido a Sir. Terry Pratchett, que atrapalha a pontuação de alguns plebeus em seus livros)
  • kobolds e cobras adicionam muitos "s" às palavras, com uma língua saindo entre os dentes

Geralmente, para outros sotaques, ouço os comediantes do Reino Unido (Mock the week, boa notícia de Russel Howard), pois eles tendem a fazer uma série de vozes. Especialmente o último, ele sempre tem alguma imitação de uma velha senhora, da qual você poderia levar para seus antigos NPCs.

E como @inbar rose disse, esteja preparado para o riso. É difícil agir, e muitos jogadores só vão reagir rindo. Não é ruim, no entanto, pelo menos eles estão se divertindo.

    
20.01.2014 / 15:23

Um truque que eu vi Um grande Mestre fez para compensar sua capacidade limitada de fazer vozes porque cada jogador seria obrigado a dar voz a NPCs. Ele tinha cartões de diálogo (a maioria dos quais foram preparados antes) que seriam entregues ao jogador que era responsável por dar voz a esse NPC. O cartão teria o nome do personagem, a corrida e a linha a ser lida. Quando um jogador recebia um cartão, ele lia a linha com a voz apropriada e ninguém precisava fazer mais do que três vozes (PC, 2xNPC).

Então, responda a sua pergunta sim, e se você não puder - enganar.

    
21.01.2014 / 03:36

Jogar NPCs distintamente é algo com o qual tenho lutado.

Se você conseguir uma voz única, faça isso. Mas não force também. Pessoalmente, isso é algo que eu acho extremamente difícil. Eu posso fazer um sotaque, mas ao fazer isso eu uso tanto espaço no cérebro que não consigo me concentrar no conteúdo do que o NPC tem a dizer.

O que achei útil é reciclar. Eu jogo em muitos grupos. Meus NPCs importantes em um grupo geralmente tinham uma vida passada como um PC em um grupo diferente. Se eu passei um ano ou três interpretando um personagem, eu quase definitivamente tenho maneirismos para ele até o ponto em que eles acontecem automaticamente sem que eu pense neles. Eu posso puxar esse personagem do nada e representá-lo apropriadamente sem me distrair do GMing.

    
20.01.2014 / 16:29

Estas são todas ótimas respostas. Gostaria de acrescentar, a vantagem de fazer uma voz é principalmente que você está falando em primeira pessoa. Mestres e jogadores também se beneficiam de evitar a terceira pessoa como "Meu personagem diz ..." ou "o ogro diz" ou até mesmo "meu personagem faz isso", e simplesmente dizer o que quer que você queira comunicar em primeira pessoa, como o pc / npc em questão; "o que você quer dizer" ou "eu faço isso". As vozes são ótimas, mas também a sua inflexão, gesticulação e linguagem corporal. Isso vem muito mais naturalmente em primeira pessoa.

    
21.01.2014 / 21:41