As regras somente cobrem as ações de combate (bem ... transmissão) para essa habilidade e não falam sobre como usar isso fora de uma situação de combate.
Veja o que nós sabemos :
- Você pode usá-lo como um ponto de origem para o elenco (embora você ainda tenha que ser capaz de ver o ponto de efeito como ele usa seus sentidos, não o duplicado)
- Você ganha vantagem se estiver em combate com você.
O problema aqui é que é um pouco estranho para ele não falar se é ou não A. atacou e B. não acreditou.
Tanto quanto A, ele deve ser capaz de ser atacado, mas obviamente é uma ilusão, então não vai levar dano. A preocupação que tenho é uma situação em que você e a ilusão são ambos alvos válidos, como um oponente decide (como um mestre, eu lançaria uma moeda a menos que o monstro tivesse uma boa razão para saber o contrário (como eles viram você). lançar o feitiço apenas um momento atrás).
A questão de saber se pode ou não ser desacreditada é muito mais complicada. A palavra chave aqui parece ser "perfeita", se é uma ilusão perfeita, então parece que seria muito difícil para ela ser desacreditada. Talvez se um monstro tivesse motivos para não acreditar (por exemplo, estivesse interagindo com ele de alguma forma), eles poderiam fazer um teste de sabedoria contra sua magia, mas em desvantagem (depende de quão strong você quer pegar a palavra "perfeita").
Em última análise, porém, tudo o que temos a fazer são os dois pontos acima. Então, isso é diretamente na terra da discrição DM.