Estou tendo o mesmo problema, embora meus personagens tenham atingido o nível 3.
No entanto, acho que a melhor resposta é que a parte compartilhe melhor o loot entre os outros. Afinal, são eles que querem sobreviver, não você.
Se você tem um jogador que sempre leva tudo, ele criará o desequilíbrio, não você como o Mestre.
Para o que "distribuir", eu uso as tabelas no DMG p. 136-139. Isso me dá uma maneira de determinar os vários tipos de objetos que posso dar aos meus jogadores. O principal problema é evitar dar itens muito poderosos.
No entanto, eu não gosto de jogar nas mesas porque eu prefiro estar no controle para dar aos jogadores exatamente o que eles provavelmente precisarão (e um pouco mais).
Além disso, há certas coisas que fazem sentido. Se você matar uma múmia, faz sentido encontrar um Staff of the Python e se você matar um Wizard para encontrar um Robe of Stars , por exemplo. Além disso, prefiro oferecer itens que façam sentido na aventura em vez de coisas aleatórias.
Dito isto, existe uma regra que limitará o jogador a usar todos os itens. Se você olhar de perto, há uma regra sobre sintonização (DMG p. 136) que impede que um usuário tenha mais de 3 itens que requerem sintonização. Então, se você oferecer muitos desses, o único jogador que quiser tudo isso ... não poderá usar os extras e poderá começar a pensar que deveria compartilhar um pouco mais (porque esses itens em sua mochila não farão muito bem. para o grupo como um todo.)
Outra forma de limitar é dar itens ou itens semelhantes aos quais o (s) usuário (s) não possuem proficiência (ou seja, dar 3 espadas curtas + 1, é provável que as pessoas adiram à arma existente porque não têm proficiência em espadas curtas, o que foi dito, eles precisarão de espadas mágicas para matar esses lobisomens ...) Também você não pode usar dois itens mágicos do mesmo tipo simultaneamente (DMG p. 141). Então é outro jeito. Obviamente, isso pode se tornar um pouco monótono ... mas pode ser uma solução temporária para que todos tenham um nível de poder similar. E os personagens podem vender ou trocar os extras também.
Finalmente, há itens que requerem uma classe específica ou um conjunto de classes (veja Staff do Adder , DMG p. 203). Você também pode impor limites como raça, tamanho ou nível ... já que você não precisa usar especificamente o que o DMG apresenta. Eu mesmo o uso como um grande conjunto de exemplos, e não como a fonte real de itens mágicos em meus mundos.