Veja como os conflitos geralmente são resolvidos em D & D:
- O DM tem o poder de narrar a realidade. Eles podem emitir regras da casa se as regras existentes não forem do seu agrado. Eles podem fazer o que quiserem, se acharem que isso tornará o jogo mais divertido. Se necessário, eles podem pedir aos jogadores para deixarem o jogo.
- Os jogadores podem optar por permanecer no jogo ou deixar o jogo.
Se você não está se divertindo em um jogo, a primeira linha de recurso é conversar e garantir que as pessoas entendam como você se sente.
Se isso não ajudar, a única coisa que você pode fazer é ficar no jogo ou sair do jogo.
No seu grupo particular, parece que há dois jogos acontecendo em paralelo. Se você está curtindo um dos jogos, mas não o outro, sua solução deve ser aparecer apenas para o jogo que você está curtindo.
Naturalmente, depende muito do seu grupo: eles decidem quem será o DM antecipadamente? Existe um horário definido em que todos devem aparecer toda semana, ou é mais informal? Você pode evitar o confronto apenas aparecendo quando você sabe que será o Mestre que você gosta, ou você pode precisar conversar com o grupo e ver se eles permitirão que você jogue em apenas um jogo.
Mesmo no jogo que você gosta, parece que você não está gostando de jogar com um dos outros jogadores. Parece que você já teve uma conversa sobre isso, então, novamente, sua escolha é ficar no jogo ou deixar o jogo.
Infelizmente, se "pedir educadamente" não funcionar, não há uma varinha mágica que faça as pessoas jogarem de acordo com as regras que você preferir. Deixar é a única coisa que funciona.
Boa sorte com isso.