Como lidar com um jogador problemático que também é um problema DM

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Tenha paciência comigo esta situação está uma bagunça.

Sou relativamente novo no D & D e recentemente encontrei um grupo para jogar. O grupo reúne um por semana, mas joga dois jogos diferentes, um jogo uma semana e outro jogo no outro. Em um jogo, um dos jogadores (digamos, J) gosta de roubar em qualquer ponto que ele possa ser de mercados, masmorras ou da festa. Em geral, ele tende a agir como um idiota, com um comportamento bastante abusivo em relação aos NPCs e até tentou fazer com que o grupo atacasse o NPC por achar que poderia conseguir mais dinheiro. Quando discutimos com ele que seu alinhamento é Neutro e ele está agindo mais como um personagem do CE, ele diz que "Mal" é um termo relativo e que ele está agindo como seu personagem faria.

Eu fiz um pouco de leitura e reflexão sobre o assunto e acho que seria uma boa idéia discutir isso com o Mestre, e é aí que eu me deparo com um postigo bastante pegajoso: J também dubla nossos segundos jogos. J tende a manipular a festa, gosta de segurar informações para que a festa se perca, dificulta quase todos os testes de dados e até mesmo coloca a equipe em combate quase constante. Eu perguntei aos outros jogadores sobre isso, mas eles realmente não parecem notar.

Eu não sei o que fazer aqui, há uma boa maneira de lidar com o comportamento de J no primeiro jogo que não provocaria sua ira no segundo? Eu sei que é uma pergunta difícil de responder, pois não há como saber o resultado, mas neste momento eu preciso de todos os conselhos que puder obter.

    
por H.M. 04.02.2018 / 14:10

2 respostas

Veja como os conflitos geralmente são resolvidos em D & D:

  • O DM tem o poder de narrar a realidade. Eles podem emitir regras da casa se as regras existentes não forem do seu agrado. Eles podem fazer o que quiserem, se acharem que isso tornará o jogo mais divertido. Se necessário, eles podem pedir aos jogadores para deixarem o jogo.
  • Os jogadores podem optar por permanecer no jogo ou deixar o jogo.

Se você não está se divertindo em um jogo, a primeira linha de recurso é conversar e garantir que as pessoas entendam como você se sente.

Se isso não ajudar, a única coisa que você pode fazer é ficar no jogo ou sair do jogo.

No seu grupo particular, parece que há dois jogos acontecendo em paralelo. Se você está curtindo um dos jogos, mas não o outro, sua solução deve ser aparecer apenas para o jogo que você está curtindo.

Naturalmente, depende muito do seu grupo: eles decidem quem será o DM antecipadamente? Existe um horário definido em que todos devem aparecer toda semana, ou é mais informal? Você pode evitar o confronto apenas aparecendo quando você sabe que será o Mestre que você gosta, ou você pode precisar conversar com o grupo e ver se eles permitirão que você jogue em apenas um jogo.

Mesmo no jogo que você gosta, parece que você não está gostando de jogar com um dos outros jogadores. Parece que você já teve uma conversa sobre isso, então, novamente, sua escolha é ficar no jogo ou deixar o jogo.

Infelizmente, se "pedir educadamente" não funcionar, não há uma varinha mágica que faça as pessoas jogarem de acordo com as regras que você preferir. Deixar é a única coisa que funciona.

Boa sorte com isso.

    
04.02.2018 / 23:28

DM tem a palavra final, então no que diz respeito ao outro jogo, desde que os outros jogadores não tenham problemas, então você realmente não tem recursos para mudar as coisas.

O que está acontecendo em seu jogo é uma questão separada, e o jogador / mestre pode escolher retaliar contra você como resultado de qualquer coisa que você faça para combater a síndrome de "meu cara". Você não pode impedir que isso aconteça. Apenas venha para a paz com isso. Se você não está se divertindo quando ele corre, então, simplesmente não esteja lá, ou apenas saiba que é um fato ser jogador quando ele mora.

Meu conselho é que você, como o mestre do jogo, assuma o controle. Não se preocupe com o outro jogo. Você conhece o velho ditado: "Deus conceda-me a serenidade para aceitar as coisas que não posso mudar, a coragem de mudar as coisas que posso e a sabedoria de saber a diferença". Basicamente, faça o que você precisa fazer no seu jogo, com o conhecimento de que você praticamente não sabe o que ele faz no jogo dele.

Consequências.

Se ele é um idiota, então lhe dê conseqüências. Isso afetará toda a parte, muito provavelmente, para que outros queiram policiá-lo. Se ele rouba, então os guardas vêm para ele. Eu não sei o que seus outros jogadores são, mas se algum deles for legal, eles não o ajudarão.

Os NPCs se recusam a lidar com a parte a menos que ela não esteja presente ou não faça parte de interações sociais. Seu comportamento levará a uma má reputação. Mesmo NPCs que não tenham lidado com ele podem conhecer pessoas que o conhecem ou ter um amigo de amigo que o conhece. Eles podem não dizer por que não permitem seu caráter em sua loja ou espaço, mas essa pode ser a razão. E se ele decidir roubar essa loja depois que eles forem fechados, talvez torne isso fácil - mas marcas de fabricantes estão em muitas coisas nos tempos medievais, então haverá registros. Se ele tentar vender qualquer um desses itens (e é um ladrão conhecido) até mesmo duas cidades, ele pode achar que a) os donos das lojas não vão lidar com ele e b) ele vai ser preso.

Mesmo um personagem maligno deixa de fazer coisas ruins quando não são benéficas. Um caráter neutro ainda mais.

Se ele matar os guardas, que estarão em um nível menor do que ele, comece a enviar caçadores de recompensas. Basicamente, se ele tiver mais problemas do que ele vale, os jogadores e seus personagens começarão a reavaliar como eles lidam com ele.

Aviso

Mas certifique-se de avisá-lo como o Mestre. Não seja exato sobre isso, mas simplesmente diga "Ações têm consequências". Então sorria e diga "Se é isso mesmo que você quer fazer ..."

Além disso, converse com ele sobre My Guy Syndrome ... Isso está vinculado nos comentários, mas as respostas aqui serão realmente úteis para você.

    
05.02.2018 / 16:35