Um par de perguntas de acompanhamento geradas de esta questão , em fazer um 1 Rogue / 19 Sorcerer viável em melee.
'Viável' significa que ele tem AC decente o suficiente para sobreviver nas linhas de frente. Idealmente , a compilação seria ágil (aumente a CA usando a menor blindagem possível e / ou use magias ou outro equipamento que não seja de armadura para aumentar a capacidade de sobrevivência). A questão mais importante está em negrito abaixo, na seção "As Perguntas".
Geral
- Classe: 1 Ladino, 19 Sorcerer
- Origem Sorcerosa: Linhagem Dracônica (Bronze-Relâmpago)
- Race: Half-Elf (graças ao ponteiro do Dyndrilliac )
Estatísticas
- Str 8
- Dex 16 (15 começando, +1 meio-elfo, +1 de aumento de habilidade)
- Con 14 (13 de partida, meio-elfo de +1)
- Int 10
- Wis 12
- Cha 20 (15 começando, +2 meio-elfo, +3 da habilidade aumenta)
talentos
- Adepto Elementar (ou Duelista Defensivo, veja a pergunta específica abaixo)
- Sentinel (ou Duelista Defensivo)
- Caster de Guerra
Conceito
- A essência é que o Draconic Bloodline concede +19 HP e 13 + Dex Mod AC (16 AC em L1, melhor que uma Camisa de Cadeia), então, o char deve ser bom para CA nos níveis baixos (e esperamos encontrar alguma armadura leve para o final do jogo - idealmente algo que não interfira com as Dragon Wings).
- Ofensivamente, Rapier com Sneak Attack cuidará dos primeiros 2-3 níveis, até que o Shocking Grasp (por exemplo, recebe + dano Cha mod) tenha sido escalado e magias de nível mais alto quando necessário.
- Provavelmente, o Sentinel e o War Caster me permitirão conjurar duas mágicas por rodada (2x Chocantes, pior cenário), e espero que esse dano seja decente o suficiente (com o + Cha Mods), enquanto exercito alguns controle sobre o campo de batalha.
Então, neste ponto, o problema de AC é óbvio - enquanto 16 AC é bom nos níveis iniciais, eu precisarei de mais do que isso para chegar a L20 (e sobreviver lá). Depois de ler Maior AC possível para Sorcerer? , parece que Duelista Defensivo é um 'deve'.
As perguntas
-
Se eu tiver que desistir de um Elemental Adept ou Sentinel (para pegar o Duelista Defensivo), qual deve ser? O Sentinel pode permitir 1 conjuração extra por rodada (junto com o War Caster) ou 1 ataque de Rapier (com um bônus de Ataque Furtivo), enquanto o Adepto Elemental aumentará o dano de todos os meus feitiços Relâmpago. O Sentinela é obviamente mais situacional e em rajadas, enquanto o Adepto Elemental é mais confiável e modesto.
- Quais são as maneiras não-AC para se manter seguro em combate (magias como Mirror Image, Blur, etc., são as mais óbvias que vêm à mente)? Uma idéia de nível mais alto é o Portal Arcano, junto com as Asas L14: ter um portal próximo a vilões no chão e o outro o mais alto possível no ar. A menos que eles possam voar, eles não podem me seguir pelo portão, enquanto eu posso voar, atacar, voar para fora (eu acho!).
- (pergunta bônus): Qual é a equivalência AC do método descrito em 1 (se houver)? Por exemplo, a Imagem Espelhada oferece a você mais 75% de chance de evitar o próximo ataque (aproximadamente +15 AC, IIRC?), Então 65% (+13 AC) para o próximo, e 55% (+11 AC) para o próximo. o último. Mais uma vez, apenas um bônus, para tentar comparar as diferentes opções com mais clareza, mas definitivamente não é necessário.
Originalmente, eu achava que Duelista Defensivo e Sentinela + Caçador de Guerra não iam bem, já que ambos usam minha reação. No entanto, eles usam minha reação em situações mutuamente exclusivas (então, com apenas um alvo, eu nunca precisaria de ambos: ou o alvo me ataca, nesse caso eu posso Duelista Defensivo, ou ataca outra pessoa ou tenta se mover de distância, caso em que eu posso Sentinel / War Caster. Dessa forma, eu sempre uso minha reação. Acho que isso sugere uma resposta para a minha pergunta, mas adoraria ouvir outros pensamentos).
A ajuda com a seleção de feitiços também é bem-vinda, principalmente se houver escolhas patentemente ruins (isto é, não úteis frequentemente, não comparáveis a outras magias do mesmo nível, ou não muito mais poderosas do que magias menores lançadas naquele nível).
Cantrips
Acid Splash
Chill Touch
Mage Hand
Prestidigitation
Shocking Grasp
True Strike
L1
Witch Bolt
Magic Missile
Shield
L2
Misty Step
L3
Counterspell
Haste
Fireball
L4
Banishment
Greater Invisibility
L5
Dominate Person
L6
Disintegrate
L7
Reverse Gravity
L8
Sunburst
L9
Meteor Swarm
Wish