Para responder à sua pergunta, o segundo privilégio do mestre da polearm seria ativado assim que o inimigo chegasse ao seu alcance (10 ') e, portanto, um ataque o detivesse naquela distância.
Tenha em mente, no entanto, que a menos que você tenha o estilo Tunnel Fighter Fighting (veja abaixo), você não pode usar isso mais de uma vez por rodada, pois os ataques de oportunidade usam sua reação. Você também sacrifica quaisquer outras opções para as quais você precisaria de uma reação, o que pode fazer com que algumas pessoas se sintam como um pônei de um só truque durante lutas prolongadas.
Esta combinação também é extremamente contextual e requer algumas condições a serem cumpridas. Você deve ser capaz de alcançar os inimigos (inimigos mais rápidos podem contornar você ou, para alguns, sobrevoar / enterrá-los), e eles devem confiar apenas em ataques corpo a corpo de 5 ', que se tornam nulos em níveis posteriores.
Quanto ao uso de Battlemaster, mais uma vez usando sua superioridade morrem por isso bloqueia outras opções que podem ser mais úteis ou fornecer um encontro de combate mais divertido. Igualmente goste de sua reação, a superioridade morre é um recurso limitado.
Por último, mas não menos importante, isso requer 2 talentos e, embora isso não seja um problema para um lutador com 7 APIs, ele não é ideal para outras classes que têm apenas 5.
Aqui, no entanto, estão alguns aspectos positivos dessa combinação:
-
O Tunnel Fighter (UA) remove o limite imposto por uma única reação . Se você escolher seu posicionamento com cuidado, você pode, portanto, parar uma parte inimiga inteira em uma passagem estreita, desde que esses inimigos estejam dentro da faixa de combate corpo a corpo, e você não perca um ataque, é claro. Se você é um mestre, considere isso com cuidado antes de incluir este material no jogo.
-
Esta façanha é uma grande oportunidade para jogo cooperativo! Se tiver rodízios com terra de mofo, feitiços de restrição de movimento ou feitiços de parede, use isso para sua vantagem! Já que você não estará necessariamente fazendo montanhas de dano, você pode segurar a linha de frente enquanto seus aliados atacam seus inimigos com ataques à distância enquanto canalizam seus adversários para o seu alcance.
-
Aceite com o Mobile Feat. Se você está empenhado em gastar ASIs em façanhas ao invés de upgrades de habilidade, faça o talento mobile, que permitirá que você recue em seu turno depois de acertar o inimigo sem ter uma oportunidade de ataque, é 10 'também.