O Polearm Master com Sentinel é imbatível em um duelo?

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Mestre de Polaina:

While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.

Sentinela:

When you hit a creature with an opportunity attack, the creature’s speed becomes 0 for the rest of the turn.

Então, se um inimigo se aproxima, você acerta com o ataque de oportunidade do Mestre Polearm, e por causa do Sentinel ele está parado a 10 pés de distância de você. Eles não podem bater em você, você os acerta no seu turno e recua 5 pés.
Repita à vontade.

Isso é imbatível em um duelo? Eu não estou vendo algo?

    
por András 16.12.2015 / 23:01

7 respostas

Não

Para que isso funcione, é necessário:

  1. Você deve atacar com a oportunidade sempre ,
  2. O oponente não tem opções de alcance ou alcance disponíveis,
  3. O adversário é um idiota.

Não 1. não vai acontecer, mesmo se você tiver um bônus enorme para acertar você irá eventualmente rolar um 1.

Não 2. é improvável; a maioria dos inimigos tem algum tipo de dano ao alcance.

Não 3. pressupõe que o adversário não tenha opções ou não use as opções que possui. Uma ação de desengate permite que eles se aproximem; uma garra impede que você se afaste, por exemplo. Um ladino pode fazer este turno após o turno com sua ação de astúcia; outras classes têm técnicas diferentes.

Note que a habilidade Sentinela contra Desprendimento é: "As criaturas provocam ataques de oportunidade de você, mesmo que eles tomem a ação Desengatar antes de deixar o seu alcance."; não ajudará com criaturas a 10 pés de distância entrando em seu alcance ou movendo-se de 3 a 5 pés, já que elas não estão "deixando seu alcance".

    
16.12.2015 / 23:39

Sim, faz

Como você mencionou, a Polearm Master permite que você faça um ataque de oportunidade quando alguém entra em seu alcance; Sentinel permite que você reduza a velocidade de um inimigo para 0. Isso também se aplica enquanto eles estiverem a 10 'de distância de você, significando que a menos que eles tenham uma arma de alcance, eles não podem fazer um ataque corpo-a-corpo contra você.

Então, você pode dizer para si mesmo:

Uau, isso é estupidamente bom

E a resposta é que é uma combinação altamente especializada, então é muito bom - se você está preocupado apenas com os duelos. O duelo não é a situação de combate mais comum em D & D 5e [1] , então é provável que você encontre alguns dos seguintes problemas, que limitam a utilidade do combo em combate aberto:

  • Você só recebe uma reação. Isso limita você a bloquear um inimigo por vez, então isso não é tão útil quando enfrenta 2 ou mais inimigos. Quanto mais inimigos você lutar ao mesmo tempo, menos útil se torna.

  • Você só tem muitos dados de superioridade. O Battlemaster está usando recursos limitados e você não pode continuar assim para sempre.

  • Eles podem ir ao seu redor. Você pode penalizar os inimigos usando o movimento deles, mas você não pode segurá-los para sempre , exceto terreno.

  • Isso só é acionado se eles entrarem no seu alcance , por isso, se você não conseguir limpar sua área de influência, e um inimigo começar dentro de 10 'de você, eles serão desimpedidos.

  • Não é garantido. Sim, com o uso do Precision Attack ele sobe lá. Mas, com as regras de falha crítica em vigor nos testes de Ataque, você ainda não consegue pará-los em 5% do tempo.

  • Isso não aborda ataques de longo alcance. Assim, qualquer um com um arco ou feitiços de alcance não precisa para chegar perto de acertar você. É claro que, graças ao Sentinel, você sempre pode fazer o inverso da estratégia que sugeriu - perto da distância em lançadores de feitiços e impedi-los de fugir.

[1]: Pelo menos nos meus jogos, você tem mais chances de encontrar mais de um oponente por vez.

    
18.10.2016 / 20:36

Bem, eles poderiam usar algo para fazer você perder sua reação. Pode haver duas pessoas e você só tem uma reação. Eles poderiam soltar o primeiro turno e chegar perto de você e então você só seria capaz de fazer qualquer coisa se desistisse ou fizesse um OA. Você pode perder. Eles poderiam ter alcance. Eles poderiam ter alcance. Eles poderiam se teletransportar.

    
16.12.2015 / 23:05

TL: DR HECK NO.

Outro exemplo de algo que daria problemas ao lutador do OP (e talvez um mais férreo) seria ir contra um Bardo de Guerra com Sussurros Dissonantes.

Se o bard vence iniciativa, ele pode simplesmente lançar o feitiço - sem a habilidade de interrompê-lo com um ataque de oportunidade, agora você está preso fazendo um teste de Sabedoria, que você não é tão quente em.

Se o bard perde iniciativa, ele realmente piora pior para o lutador - o bardo pode usar o War Caster para conjurar Dissonantes Sussurros como uma reação     

17.12.2015 / 02:36

Uma forma de atenuar é passar para 15 ', depois Drop to Prone e rastrear até 10', provocando um OA com Desvantagem (você está a mais de 5 'de distância). E então fique de pé e vá para 5 '. Ataque.

Orcs são especialmente bons nisso, devido a Agressivo .

A desvantagem óbvia é que você pode acabar com Prone com 0 'de velocidade à esquerda. OTOH se você é, eles precisam fechar a 5 'para se livrar de sua desvantagem. Em que ponto você está pronto para ir.

    
15.06.2017 / 14:03

Para responder à sua pergunta, o segundo privilégio do mestre da polearm seria ativado assim que o inimigo chegasse ao seu alcance (10 ') e, portanto, um ataque o detivesse naquela distância.

Tenha em mente, no entanto, que a menos que você tenha o estilo Tunnel Fighter Fighting (veja abaixo), você não pode usar isso mais de uma vez por rodada, pois os ataques de oportunidade usam sua reação. Você também sacrifica quaisquer outras opções para as quais você precisaria de uma reação, o que pode fazer com que algumas pessoas se sintam como um pônei de um só truque durante lutas prolongadas.

Esta combinação também é extremamente contextual e requer algumas condições a serem cumpridas. Você deve ser capaz de alcançar os inimigos (inimigos mais rápidos podem contornar você ou, para alguns, sobrevoar / enterrá-los), e eles devem confiar apenas em ataques corpo a corpo de 5 ', que se tornam nulos em níveis posteriores.

Quanto ao uso de Battlemaster, mais uma vez usando sua superioridade morrem por isso bloqueia outras opções que podem ser mais úteis ou fornecer um encontro de combate mais divertido. Igualmente goste de sua reação, a superioridade morre é um recurso limitado.

Por último, mas não menos importante, isso requer 2 talentos e, embora isso não seja um problema para um lutador com 7 APIs, ele não é ideal para outras classes que têm apenas 5.

Aqui, no entanto, estão alguns aspectos positivos dessa combinação:

  • O Tunnel Fighter (UA) remove o limite imposto por uma única reação . Se você escolher seu posicionamento com cuidado, você pode, portanto, parar uma parte inimiga inteira em uma passagem estreita, desde que esses inimigos estejam dentro da faixa de combate corpo a corpo, e você não perca um ataque, é claro. Se você é um mestre, considere isso com cuidado antes de incluir este material no jogo.
  • Esta façanha é uma grande oportunidade para jogo cooperativo! Se tiver rodízios com terra de mofo, feitiços de restrição de movimento ou feitiços de parede, use isso para sua vantagem! Já que você não estará necessariamente fazendo montanhas de dano, você pode segurar a linha de frente enquanto seus aliados atacam seus inimigos com ataques à distância enquanto canalizam seus adversários para o seu alcance.
  • Aceite com o Mobile Feat. Se você está empenhado em gastar ASIs em façanhas ao invés de upgrades de habilidade, faça o talento mobile, que permitirá que você recue em seu turno depois de acertar o inimigo sem ter uma oportunidade de ataque, é 10 'também.
18.10.2016 / 20:58

Uma das coisas em Dnd eu absolutamente amo é uma variedade de opções. Se a sua ideia de um duelo é que eles têm um rapier e você tem uma arma e eles só estão autorizados a atacar eu ainda considero centenas de opções. Se eles tiverem a opção binária de atacar ou não atacar, provavelmente perderão, mas você mesmo terá alguns arranhões.

Existem várias manobras que eles poderiam realizar, por exemplo, seria muito fácil chutar areia na sua cara, você pode ter permissão para atacar um inimigo que se aproxima, mas não um que você não possa ver.

Também há ações preparadas. Eu mantenho a minha vez e quando ele balança sua arma para mim eu vou pegar / atacar / fazer amor / desarmar se eu der certo então você estará sem uma arma e ser desarmado (+2 para trocadilhos)

Nenhuma ofensa é perfeita, isso não é exaltado.

Eu tinha um arqueiro com um objetivo quase perfeito e um incrível alcance queria saber qual era a sua fraqueza? Smokclouds, ou uma parede ou criaturas invisíveis. Encontrar a ofensa perfeita é uma tentativa interessante, mas encontrá-la apenas levará à ruína e ao tédio em seus jogos.

    
26.06.2016 / 17:20