Há alguma regra para golpes no pescoço / sangramento?

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Eu fiquei um pouco surpreso durante a sessão 5e mais recente em uma campanha que eu corri, então eu esperava obter alguma contribuição aqui. Um dos jogadores snuck up em um NPC vilão e esfaqueou-os no pescoço com a intenção de matar / fazê-los sangrar. Claro, o rolo foi um 20 natural, por isso conseguiu. Não querendo perder este NPC por causa do dano de um dagger no penho, eu os fiz começar a sangrar. Eles (o NPC) tiveram que fazer uma Constituição salvar: 2d6 de dano em uma falha, metade em um sucesso. Estou curioso, no entanto, se existem regras reais sobre esse tipo de situação? O NPC teria morrido imediatamente? Existem mecânicas de sangramento?

    
por Stopheles 22.10.2018 / 04:46

2 respostas

Existem alguns pontos aqui. Em primeiro lugar, mesmo em um acerto crítico, cabe a DM decidir se o NPC morre de imediato ou sofre dano HP, ou o que quer que seja. Se este for um NPC importante e nomeado, você provavelmente quer que eles sofram danos ao invés de apenas declará-los mortos ou morrendo.

Se você decidir que o ataque cause dano crítico contra a HP , faça isso. O jogador rola todos os dados de dano duas vezes e aumenta, e esse é o dano causado. Sim, isso pode significar um ataque sorrateiro por trás de um dano enorme de 2d4 + 3, que é eminentemente sobrevivente. (A menos que o PC seja um ladino, caso em que pode haver muitos d6s além disso ...) Se o seu NPC não cair para zero pontos de vida, não há sequer uma pergunta - eles não estão morrendo. Dependendo do dano causado e dos dados de sucesso do NPC, eles podem até não se machucar seriamente! Cabe a você, como Mestre, descrever como eles sentem o ataque no último momento e torcer para que ele atinja seu ombro, ou algo assim.

Em segundo lugar, sim, há uma espécie de mecânico "sangrando" embutido no jogo; é chamado de Death Saving Throw, o mesmo que para um jogador que cai para zero pontos de vida. Role seu d20 até obter três sucessos ou três falhas.

Mas, terceiro, se você é o Mestre, você decide se os NPCs vivem ou morrem, não os mecânicos. Suponha que a mecânica esteja fora da mesa, talvez você não tenha nenhuma estatística ou HP para o cara em questão - você deve ser o único a decidir se quer deixar o PC matar o NPC ou se ele sobreviver de alguma forma (e se sim, como). Se ele aparecer mais tarde com uma enorme cicatriz no pescoço, você não terá que explicar o que ele fez para fazer isso. Apenas isso. O jogo deve ser "justo", mas você não é obrigado a explicar e justificar todas as decisões que você toma nos bastidores para avançar a história.

    
22.10.2018 / 05:01

Não há regras padrão para causar ferimentos por sangramento, mas isso não significa que você não possa roubar alguns se surgir uma situação que os justifique. Lembre-se de ir com o que faz uma história legal e divertida, já que é (provavelmente?) O que você está jogando.

Então, da próxima vez, se você quiser causar ferimentos que sangrem profusamente, considere roubá-los do Diabo-barbudo :

Glaive: Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an Undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) Hit Points at the start of each of its turns due to an Infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this Attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical Healing.

ou a Sword of Wounding :

Once per turn, when you hit a creature with an Attack using this Magic Weapon, you can wound the target. At the start of each of the wounded creature’s turns, it takes 1d4 necrotic damage for each time you’ve wounded it, and it can then make a DC 15 Constitution saving throw, ending the effect of all such wounds on itself on a success. Alternatively, the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds on it on a success.

A Espada da Ferida é um item mágico Raro, de modo que pode também dar uma idéia de quão valioso seria um efeito como este. Ainda; às vezes, a situação exige um grande vilão segurando o pescoço enquanto o sangue se espalha por toda parte, e quando isso acontece, o que está acima deve ajudá-lo.

    
22.10.2018 / 07:23