Existem várias maneiras de isso acontecer. Vou separá-lo em duas seções: como sair & como ficar de fora. Você terá que escolher uma abordagem e seguir em frente.
Primeiro, como voltar:
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O fantasma encontra o caminho de volta e:
- Breaks out: usando a manifestação Avernian Gateway (God-Machine Chronicle p224).
- Espera perto de um Avernian Gateway até que seja aberto (esperamos que você o tenha encontrado e encontrado a chave).
- Você abre um Gate Graveyard perto da localização do Ghost (Livro dos Mortos p51-53)
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Pesquise um ritual de convocação (God-Machine Chronicle p230-231)
Em segundo lugar, fique de fora:
- Forneça ao Ghost um host disposto no qual ele possa usar a manifestação Fetter
- Forneça ao Ghost um host disposto a Posses (e, eventualmente, Reivindicação )
- Ligue o Fantasma a um local (God-Machine Chronicle p232) ou pessoa (basicamente um Comedor de Pecado sem nenhuma das vantagens e uma enorme quantidade de novas desvantagens)
- Assumindo que o Fantasma alcançou o Rank 4, use a influência Create para ter uma âncora "temporária" que seja permanente (God-Machine Chronicle p222-223) para 6 Essence.
Se você tirá-lo e não houver nenhum método para fazê-lo ficar de fora, o fantasma sofrerá a Essência sangrando e entrando em hibernação.
Outras formas mais exóticas:
- O Fantasma experimenta uma relevação pessoal (ganha o Morte Lúcida Numen; veja Múmia - A Maldição p209). Agora ele pode recriar uma âncora. Isso também abre mais portas (como Intruder ou Revenant )
- Peça ao Comedor de Pecados para pegar o fantasma (supondo que ele tenha Estige Caul às 5; Livro dos Mortos p78)
Tenho certeza de que senti falta de alguns, mas foi o que encontrei em uma varredura diagonal do material que tenho.