Como um Ghost vai para o Underworld e Back, para chegar ao Rank 3+?

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Se bem me lembro na atualização das regras do GMC, Afirma-se que os Ghosts não podem ir além do rank 2, sem ir ao submundo. Ghost também não é interessante na maioria dos jogos, enquanto eles estão no submundo (é muito difícil de chegar). Então eu quero que meu fantasma de nível 3 esteja de volta ao mundo "real".

Como os fantasmas saem do submundo? É basicamente restrito a algum outro sobrenatural (como um SinEater, Mago, Demônio, Espírito da Morte / anjo ...), ou mortal (usando um ritual) abrindo um gateway averniano e o fantasma escapando?

Para um fantasma ir ao submundo, ele precisa ter todas as suas âncoras destruídas. Mas se todas as suas âncoras são destruídas, como ele pode ficar para trás, se encontrar o caminho de volta?

Um amigo me diz que o caminho para um fantasma criar novas âncoras é usar a habilidade Criar (ou Criar Massa), usando suas Âncoras de Influência.

Mas a criação não está disponível até o Rank 4 (as influências não podem exceder as classificações).

Como isso funciona?

    
por Lyndon White 15.05.2015 / 14:15

1 resposta

Existem várias maneiras de isso acontecer. Vou separá-lo em duas seções: como sair & como ficar de fora. Você terá que escolher uma abordagem e seguir em frente.

Primeiro, como voltar:

  1. O fantasma encontra o caminho de volta e:

    • Breaks out: usando a manifestação Avernian Gateway (God-Machine Chronicle p224).
    • Espera perto de um Avernian Gateway até que seja aberto (esperamos que você o tenha encontrado e encontrado a chave).
    • Você abre um Gate Graveyard perto da localização do Ghost (Livro dos Mortos p51-53)
  2. Pesquise um ritual de convocação (God-Machine Chronicle p230-231)

Em segundo lugar, fique de fora:

  1. Forneça ao Ghost um host disposto no qual ele possa usar a manifestação Fetter
  2. Forneça ao Ghost um host disposto a Posses (e, eventualmente, Reivindicação )
  3. Ligue o Fantasma a um local (God-Machine Chronicle p232) ou pessoa (basicamente um Comedor de Pecado sem nenhuma das vantagens e uma enorme quantidade de novas desvantagens)
  4. Assumindo que o Fantasma alcançou o Rank 4, use a influência Create para ter uma âncora "temporária" que seja permanente (God-Machine Chronicle p222-223) para 6 Essence.

Se você tirá-lo e não houver nenhum método para fazê-lo ficar de fora, o fantasma sofrerá a Essência sangrando e entrando em hibernação.

Outras formas mais exóticas:

  • O Fantasma experimenta uma relevação pessoal (ganha o Morte Lúcida Numen; veja Múmia - A Maldição p209). Agora ele pode recriar uma âncora. Isso também abre mais portas (como Intruder ou Revenant )
  • Peça ao Comedor de Pecados para pegar o fantasma (supondo que ele tenha Estige Caul às 5; Livro dos Mortos p78)

Tenho certeza de que senti falta de alguns, mas foi o que encontrei em uma varredura diagonal do material que tenho.

    
13.12.2015 / 01:03