Como as habilidades especiais de armas mágicas funcionam com o colar de armas naturais?

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colar de armas naturais ( Savage Species 58) permite que o usuário tenha uma ou mais de suas armas naturais ganhando bônus de melhoria mágica em jogadas de ataque e dano e permite que o usuário tenha habilidades especiais de armas mágicas que afetam uma ou mais de suas armas naturais.

Quando a habilidade especial de arma mágica armazenar em feitiços ( Dungeon Master's Guide 225) (+1 de bônus; 0 lbs.) é adicionado a um colar de armas naturais , faz cada arma natural que o colar afeta individualmente o benefício da habilidade especial de arma mágica armazenar magias ?

Ou seja, o usuário tem, efetivamente, uma habilidade especial de arma mágica especial para cada arma natural que o colar afeta, permitindo que o usuário coloque por exemplo, um feitiço toque vampírico em seu feitiço colar de armazenando "câmara" e combustão soletrar em seu feitiço do colar gore que armazena "câmara"?

Ou é apenas um feitiço que armazena "câmara" compartilhada por todas as armas naturais: a magia armazenando a arma habilidade especial contendo apenas uma magia, e o usuário capaz de escolher na mosca a arma natural afetada pela habilidade especial armazenar magias arma mágica? Ou existe alguma outra opção?

Uma resposta excelente também abordará habilidades especiais de armas que têm uso limitado por dia (por exemplo, a habilidade especial de arma mágica banimento ( Magic Item Compendium 28–9) (+ 2 bônus; 0 lbs.) Que funciona 3 / dia)), usando a decisão da própria resposta ou escolhendo se tais usos por dia são qualquer por arma natural afetada pelo < em> necklace ou por colar .

    
por Hey I Can Chan 13.06.2018 / 17:40

2 respostas

Você aplica aprimoramentos a cada arma natural separadamente.

Este item existe essencialmente como um calço para permitir que você melhore suas armas naturais como se fossem armas comuns.

A +1 necklace of natural weapons that affects one natural weapon costs 2,600 gp; if the same necklace affects six natural weapons, it costs 15,600 gp.

Normalmente, quando um item encaixado como um amuleto concede vários bônus, o segundo bônus custa extra. Neste caso, não custa extra. A razão lógica para isso é que você está efetivamente aprimorando cada arma natural separadamente.

A descrição do item não é totalmente clara, apenas para dizer que, por exemplo, um certo colar pode afetar uma de suas armas, mas não especifica qual delas; mas a orientação em D & D 3.5 é interpretar regras ambíguas comparando-as com outras regras similares; neste caso, isso é o aprimoramento de armas padrão. (Isso difere de D & D 5e, onde as regras são tomadas literalmente e não significam mais do que dizem.)

Suponha que você tenha duas garras e crie um feitiço +1 armazenando um colar de armas naturais que afeta ambas as garras. Custa 9.200 gp, quase o mesmo que se você tivesse criado duas armas separadas. Para todos os efeitos, você tem duas garras e cada uma armazena sua própria magia. Eles não podem compartilhar um único período de armazenamento de magias, porque você acabou de pagar pelo armazenamento de magias duas vezes. Não seria justo ou equilibrado cobrar por uma propriedade mágica várias vezes, mas apenas lhe dar o benefício disso uma vez.

O exemplo na descrição do item deixa claro que um +1 devolvendo o colar de armas naturais criado para afetar duas armas naturais faria com que ambas as suas armas +1 voltassem , não apenas um de cada vez. Da mesma forma, ambas as garras são +1; eles não compartilham um único +1, eles são ambos um pelo tempo que você usar o colar, assumindo que você pagou o preço de um colar que afeta dois garras de uma só vez.

No caso de um aprimoramento de arma com um limite diário, cada arma natural rastreia essa habilidade separadamente por arma , não por colar (desde que você pagou por arma). Por exemplo, com um colar banindo afetando duas armas naturais, sua garra esquerda pode banir 3 / dia, e sua garra direita banir 3 / dia, e cada um rastreia seus próprios usos como se você fosse um humano ranger usando um par de espadas banindo .

    
13.06.2018 / 19:09

Na minha experiência, tem sido que colares com múltiplas habilidades têm uma conta / pingente separada para cada habilidade. Assim, seu colar teria uma conta / pingente para cada arma afetada. E a habilidade de arma adicionada é então adicionada a um cordão / pingente específico e não ao colar como um todo.

Para dar um exemplo:

Digamos que você pode formar uma pantera selvagem (duas garras e uma mordida). Seu colar pode ter 3 contas (garra esquerda, garra direita e mordida), e cada uma teria suas próprias propriedades de bônus. Assim, seu ataque de garra direita poderia ser +1 e armazenar o feitiço. O ataque da garra da esquerda pode ser +1 e banimento. E sua mordida pode ser +2.

O custo e o processo de atualização de um talão / pingente seria o mesmo que adicionar o efeito a uma arma real.

Nota: se bônus e habilidades suficientes forem adicionados ao colar como um todo, ele pode se tornar sensível.

    
13.06.2018 / 18:44