Segmentação de Hex por longos períodos

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As perguntas anteriores confirmaram que o Hex pode durar vários encontros (assumindo que a concentração do meu mago não seja quebrada por um taco na cabeça ou algo parecido) e em níveis mais altos mesmo com um breve descanso.

Minha pergunta é como a segmentação Hex funciona ao tentar mantê-la por longos períodos de tempo.

Posso simplesmente lançar em nada e mantê-lo até que um alvo válido se apresente ou seja um alvo válido inicial requerido?

Então, mais tarde, mudar o alvo do Hex requer que o alvo original seja trazido para 0 HP?

Uma vez que o alvo inicial morre, o feitiço fica ativo mesmo se eu não escolher imediatamente um novo alvo?

Minha suspeita de ler o feitiço é que ele precisa de um alvo inicial, mas a partir daí eu posso continuar com ele depois que esse alvo morrer até que ele expire ou um novo alvo se apresente. Está correto?

    
por tinydoctor 21.11.2017 / 22:48

3 respostas

Deve ser lançado em uma criatura e pode permanecer ativo além daquele encontro

Contanto que você consiga manter a concentração, cumpra os requisitos originais de conjurar a mágica, e a criatura anteriormente amaldiçoada tenha caído para 0 HP, você pode usar uma ação bônus para amaldiçoar uma nova criatura. Nenhuma exigência para mantê-lo ativo (apenas concentração) ou para ser o mesmo encontro.

Hex
You place a curse on a creature that you can see within range.
[...]
If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to curse a new creature.
- PHB 251

Confirmação

Harbinger of Doom
If Concentration is unbroken, is it intended for 3rd+ lv Hex to be cast once & persist thru multiple encounters in a day?

Jeremy Crawford
Yes, that's intended.

    
22.11.2017 / 01:59

Por RAW, você precisa de um alvo válido para lançar o feitiço inicialmente. Para os conjuradores que recuperam os espaços de magia após um longo descanso, há pouco benefício em lançá-lo antes do tempo, já que é uma ação de bônus para trocar o elenco inicial vs.

Eu posso ver porque um Warlock (ou outra classe que pode recuperar magias em um descanso curto) pode querer lançá-lo antes de um breve descanso e recuperar seu slot de mágica. Eu não acho que isso seja possível sem a permissão DM para ignorar a exigência de um alvo (o que é razoável de se conceder).

Quando o alvo inicial morrer, o feitiço permanece ativo enquanto você se concentra nele. Desde que não seja uma vítima atual, você pode mover sua maldição para outra vítima. Eu não vejo nenhuma razão pela qual o turno subsequente deva estar dentro do mesmo encontro (ou mesmo dentro de um encontro, embora mover a maldição possa desencadear uma briga).

Você não pode alterar o alvo do hex a menos que o alvo caia para 0. Não há nem mesmo uma provisão para ele fugir. Você teria que reformular o hex para afetar um novo alvo.

    
21.11.2017 / 22:54

TL; DR - Você pode pré-conjurar o feitiço antes de encontrar um inimigo mirando em um bug inofensivo (uma "criatura que você pode ver") e esmagando-o mais tarde usando sua interação livre de itens. / p>

Minha suspeita de ler o feitiço é que ele precisa de um alvo inicial, mas a partir daí eu posso continuar com ele depois que esse alvo morrer até que ele expire ou um novo alvo se apresente. Está correto?

Contanto que você consiga manter a concentração, sim. As respostas anteriores fizeram um bom trabalho explicando isso.

No entanto, ainda é possível lançar hex antecipadamente em determinados cenários. A magia hexadecimal requer que você atinja uma criatura que possa ver dentro do alcance, não que a criatura seja um monstro do Livro dos Monstros. Como tal, você pode tecnicamente lançar seu feitiço em um inseto, que você mantém em sua pessoa de uma forma acessível. Por exemplo, você pode usar uma pequena gaiola ou bolsa de lona em um cordão no pescoço ou talvez amarrada ao cinto.

Um único inseto preso não deve exigir um teste de ataque para matar. Você pega o pouch ans squeeze, que deve estar bem dentro do intervalo de ações que podem ser executadas com sua interação livre de itens (ver PHB, p.190). De fato, algumas das ações listadas como permitidas parecem de natureza mais difícil:

  1. Pescando algumas moedas de uma bolsa.
  2. Pegando uma poção da sua mochila.
  3. Remover um anel do seu dedo.

E assim por diante. Tudo isso exige que você pegue algo e execute a ação. Matar o inseto na bolsa só requer que você pegue a bolsa, então definitivamente deve ser possível. Seu GM pode discordar, no entanto.

Se o seu GM concordar, isso significa que você pode pegar um gafanhoto ou algo assim, enfeitiçá-lo e colocá-lo em uma pequena bolsa que você carrega. Você então descansa um pouco para recuperar seu feitiço e pode se aventurar. Quando você encontrar inimigos, assumindo que você ainda está se concentrando no feitiço, você pode usar a interação do seu item no seu turno para agarrar a bolsa com muita força. O bug morre, permitindo que você use uma ação de bônus para atingir um dos vilões com seu hex. Você então usa sua ação como achar melhor.

Na maioria dos ambientes naturais, encontrar um inseto ou outro bicho adequado deve ser bastante fácil, talvez exigindo um teste de sobrevivência DC10 ou inferior (você não está tentando encontrar insetos suficientes para se alimentar por um dia, apenas um para use como um "componente de magia"). Isso tem a vantagem adicional de parecer muito warlock, também, esmagando criaturas para amaldiçoar seus inimigos.

    
23.11.2017 / 16:05