As regras multiclasse na página 164-165 do Livro do Jogador deixam claro que todos os personagens usam aproximadamente a mesma tabela de progressão do slot, que é a do assistente e clérigo, mas algumas classes "secundárias" progridem a uma metade ou um terço dessa taxa:
Spell slots. You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, half your levels (rounded down) in the paladin and ranger classes, and a third of your fighter or rogue levels (rounded down) if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster feature.
Você notará que isso se aplica em grande parte à progressão do slot de magia paladino. Eles não têm nenhum feitiço para o primeiro nível, porque isso seria arredondado para zero, e seus espaços de magia só mudam a cada dois níveis. Não é exato, já que o paladino ganha seus novos slots em níveis ímpares (5, 9, 13, 17), para combinar com as outras grandes classes de escalação. O ranger ganha suas magias nos mesmos níveis.
Classes de conjuração primária (bardo, clérigo, druida, feiticeiro e mago), como naquelas para quem a conjuração é sua principal habilidade, progrida à taxa máxima. Em outras palavras, se você quiser fazer um feiticeiro variante, ele deve usar a progressão padrão do feitiço de feiticeiro, a menos que a classe tenha outras habilidades de combate como o arquétipo do paladino ou do cavaleiro eldritch.
A tabela de rodízios secundários é para paladino e ranger, que são, de certo modo, híbridos de lutador-clérigo e lutador-druida, respectivamente. Magias são suas habilidades secundárias, então elas têm metade da progressão. Não é exatamente a metade, já que parece que os designers mexeram na mesa, por exemplo, você ganha seus novos slots e níveis ímpares e ganha um terceiro feitiço por dia no nível 3 para aumentar o seu nível, e então ganha algo quando os rodízios primários fazem.
Os conjuradores terciários são aqueles que usam arquétipos de magia de uma classe que normalmente não é uma classe que usa magia. Isto é para o lutador ou ladino que brinca com magia, e não é recomendado para um feiticeiro variante.