Veja um trecho das Regras básicas do D & D 5e v0.3 :
Hit Points and Hit Dice
At 1st level, your character has 1 Hit Die, and the die type is determined by your class. You start with hit points equal to the highest roll of that die, as indicated in your class description. (You also add your Constitution modifier, which you'll determine in step 32.) This is also your hit point maximum.
Então, vamos ver o Halfling Rogue! O Ladino tem um Dado de Vida de d8, portanto, no 1º nível, eles terão o máximo de 8 e adicionarão seu modificador de Constituição, que no seu caso é +1, para um total de 9 Pontos de Vida.
Além do 1º nível, no level-up você pode decidir rolar o Hit Die ou pegar o Average Number listado na descrição, que no caso de um d8 é um 5. Você adiciona o seu modificador de Constituição a isso também .
A coisa de que você fala, como um Goblin causa 1d6 + 2 de um Shortbow presumivelmente, e como o Halfling Rogue tem apenas 9 Hit Points. Este é um problema comum para muitas edições do D & D. Personagens de 1º nível são frágeis, quase sempre.Vou deixar por enquanto, mas voltarei depois de alguns cálculos do XP para o equilíbrio de encontros, já que 3 Goblins contra 2 pessoas podem ser um pouco difíceis, o que é algo que você encontrou.
Legal, então acontece que 3 Goblins vs 2 personagens de 1º nível é um encontro mortal! O balanceamento de encontro é baseado no cálculo estrito de pontos de experiência em D & D 5e, com base nos níveis de Personagem de Festa e nos pontos de experiência que um monstro produziria. As seguintes informações podem ser encontradas no DMG na página 82 e nas Regras básicas do DM v0.3 na página 56 :
O limite de experiência de um personagem de 1º nível é assim:
- Fácil: 25
- Médio: 50
- Difícil: 75
- Mortal: 100
E quando você executa esses cálculos, soma os limites de experiência para todos os membros do grupo, no seu caso, dois caracteres de primeiro nível, o que nos dá:
- Fácil: 50
- Médio: 100
- Difícil: 150
- Mortal: 200
Agora, sabemos quais são os limites de pontos de experiência para o seu grupo. Agora somamos o ganho de pontos de experiência dos 3 Goblins, que são CR 1/4 - 50 XP cada, para obter 150 XP. Isso atingiu o limite Difícil da sua festa! Infelizmente, isso não é tão simples, porque precisamos modificar essa dificuldade efetiva para realmente demonstrar a dificuldade associada à força nos números. No nosso caso, com 3 Goblins, multiplicamos o XP efetivo por dois, para efetivamente 300 XP de monstros voltados para sua equipe. Isso está bem acima do limite Mortal do seu grupo !!!
Nota: Isso não significa que você deva recompensar 300 XP pelo encontro, caso o grupo consiga derrotá-los todos. A recompensa do XP ainda é na verdade apenas 150, para ser dividida entre os jogadores. No entanto, como DM, você pode distribuir apenas XP se tiver vontade de fazer isso.
Então, como você pode ver, até mesmo dois goblins seriam um encontro Difícil, e um único goblin solitário seria mais fácil de lidar sem a ameaça iminente de morte do personagem ou do grupo.
Espero ter ajudado.
SO! Aramis indicou que eu esqueci sobre a seção que endereça tamanhos do partido de menos do que 3 ou maior do que 5 caráteres. Aqui está o texto relevante:
Party Size
The preceding guidelines assume that you have a party consisting of three to five adventurers.
If the party contains fewer than three characters, apply the next highest multiplier on the Encounter Multipliers table. For example, apply a multiplier of 1.5 when the characters fight a single monster, and a multiplier of 5 for groups of fifteen or more monsters.
O que significa para nós que não multiplicamos o XP do Goblin por 2, mas sim o próximo passo de 2,5, para um efetivo 375 XP contra o limiar do Encontro Mortal de 200 XP. Dois Goblins com um total normal não ajustado de 100 XP seriam multiplicados por 2 em vez de 1,5, para o que ainda é um encontro mortal em 200 XPs efetivos.
Origens relevantes
As Regras Básicas do Jogador v0.3 e Regras Básicas do DM v0.3 podem ser encontradas aqui no site do WoTC .