O que as habilidades de ativos realmente fazem em Hunter: the Vigil?

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Treinamento profissional ( Hunter: The Vigil ) oferece habilidades de ativos. Na criação de personagens, você recebe algumas especialidades adicionais.

Eles têm algum outro uso? Eu não vasculhei todos os parágrafos do livro, mas tive uma caçada justa ( bateria cai fora do penhasco ).

Qual é a utilidade deles?

    
por Pureferret 03.04.2014 / 01:35

2 respostas

Eles combinam com o mérito do Treinamento Profissional.

Você perdeu alguma coisa. Profissões oferecem habilidades de recursos; cada profissão tem dois, e você escolhe um que lhe dê a especialidade extra. O mérito Treinamento Profissional oferece mais e permite que você faça mais com eles.

  • No Treinamento Profissional ••, você obtém uma terceira habilidade de Ativo. Se isso for criação de personagem, você pode escolher sua especialidade aqui.
  • No treinamento profissional •••, as especialidades nas suas habilidades de recursos custam apenas 2xp.
  • No Treinamento Profissional •••••, você pode gastar um WP para tratar o próximo teste com essa habilidade como uma ação mecânica (em algumas circunstâncias).
03.04.2014 / 02:22

O Jadasc cobriu a maior parte dos usos das habilidades de ativos em seu post, mas deixou uma parte potencialmente importante:

"•••• On-the-Job Training: Schooling is no substitute for experience. A character who has been at her Profession for a long time (and who dedicates herself to it, rather than just coasting or dodging work), progresses efficiently within her field. She learns not just facts, but patterns, tricks, shortcuts and truisms that help her do her job well. In game terms, characters at this level of Professional Training pay only (new dots x 2) for Asset Skills, rather than (new dots x 3).

Drawback: The problem is that picking up new Skills is difficult for those who specialize. Buying the first dot of a new non-Asset Skill costs one extra point of experience (four points, rather than three). This increase does not affect raising the Skill further; it just represents a steeper learning curve, because the character has to shake herself out of her routine a bit more than others in order to learn new talents." (p.69, H:tV)

Em suma, altos níveis de treinamento profissional reduzem o preço de ambas as especialidades e a habilidade em si. Assumindo um nível de habilidade de nível inicial de 2 para as três habilidades de ativos, você pode aumentar o preço dos níveis de mérito ao comprar as habilidades até 4. É especialmente útil para campanhas mais longas, pois a maior experiência a longo prazo permite poupança para realmente brilhar.

Na minha campanha atual, minhas duas habilidades primárias começaram em 3. Para obter os dois pontos, eu poderia pagar 54 XP naturalmente ou obter Treinamento Profissional para 4 e pagar 56 XP no total. Então, eu também poderia obter especialidades com desconto e uma terceira habilidade inteira na taxa reduzida, onde a economia aumentaria radicalmente. Com uma habilidade inicial igual a zero na terceira habilidade, eu economizaria 15 no total de EXP, o que deixa o número suficiente de pontos para depois tratar muitas jogadas nessas habilidades como ações mecânicas obtendo o quinto nível do mérito.

Em resumo, habilidades de ativos podem ser extremamente úteis se usadas com o Treinamento Profissional, já que o XP será conservado em longo prazo e, ao mesmo tempo, aumentará radicalmente a chance de sucesso por meio de ações mecânicas. No entanto, sem treinamento profissional, eles não têm uso real.

    
14.11.2015 / 06:55