Eu suei essa questão um pouco e encontrei minha própria resposta, pelo menos em parte baseada na experiência dos outros de jogar o jogo.
Como fazer "rolos opostos"
Em primeiro lugar, o livro de regras dá alguns conselhos sobre como lidar com "jogadas de oposição", mesmo que, ao fazê-lo, diga que não existem jogadas de oposição.How do “opposed” actions work? For a start, only players ever roll dice. You begin by factoring in all the bonuses (+) and penalties (-) that apply to your character. Then you take stock of all the factors that would apply to the opponent, and apply those into your roll too. Is the opponent weak? You get a bonus die. Is the opponent a world champion arm wrestler? You factor in a penalty die. And so on, until everything is factored in. When you know how many bonus and/or penalty dice you have, roll. If the result is an even number, you win the contest; if the final result is an odd number, your opponent has the advantage. (FU 13)
Assim, qualquer oposição é considerada como removendo dados da mesa do jogador. É claro que isso ainda não responde à questão do PvP.
Como fazer PvP
Eu procurei pelo site do autor e finalmente descobri que há um FU rpg Grupo Yahoo, onde a questão específica do PvP é levantada . Os pontos de vista aqui não são obviamente canônicos, mas são pelo menos “bons subjetivos”, pois são aqueles de pessoas suficientemente sérias sobre o jogo para contribuir com tal grupo. O consenso existe:
- Determine quem é o 'ator principal'
- Permita que o jogador que controla o PC primário role, subtraindo dados como normal para considerar a resistência do PC secundário. (Então, essencialmente, o PC secundário é tratado como um NPC para efeitos do teste).
O principal ponto de discordância é como determinar quem é o ator principal. Mas, em qualquer caso, esta é uma solução elegante, pois deixa o mecânico central intacto: apenas um jogador rola para o resultado de uma dada 'questão fechada'. Eu também posso ver os resultados equivocados (sim, mas; não, mas) permitindo ao ator secundário alguma influência narrativa sobre o resultado.
Eu posso ver facilmente como eu poderia ter aplicado isso ao meu caso particular. Na primeira interação, o bombardeiro era o ator primário, e o defensor telecinético, o ator secundário, de modo que o homem-bomba teria rolado sua parada de dados subtraindo dados para os descritores do mentalista. No segundo caso, eu provavelmente teria permitido que o PC paranormal fosse o ator principal - ela estava balançando do outro navio pirata para chutar a bomba das mãos do outro pirata -, e assim ela teria rolado.
Extra! A abreviação 'FU'
Houve um grande interesse nos comentários sobre o uso da abreviação 'FU' como o nome de um rpg. Como eu li no seu blog , o autor do jogo está ciente deste problema, mas estava indo para "foo" / "fu" em vez de ler cada letra separadamente.