Como lidar com o Player vs Player no FU rpg?

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Eu mencionei meu primeiro jogo de FU (Freeform / Universal) rpg hoje, e tudo correu bem, mas uma questão veio que eu ficaria grato por algum conselho 'bom subjetivo' sobre.

Nós estávamos jogando um jogo de "super-heróis piratas", onde dois navios piratas estavam tentando embarcar um no outro. Os PJs formaram a tripulação de um navio, e eu tive o cuidado de evitar o antagonismo intrapartidário durante o chargen, de acordo com as recomendações do FU 8. Em um ponto, um PC atuando completamente no personagem queria lançar uma bomba no outro navio, e o outro PC queria que a bomba entrasse no mar - primeiro usando telecinesia, depois usando intervenção física. O problema em termos de mecânica é que na FU, os jogadores fazem todos os testes, e especificamente não há ações opostas (FU 13).

É claro que eu falsifiquei as coisas - a primeira vez que consegui que os dois rolassem, e como ambos obtiveram números ímpares (ambos "nos"), decidi que a bomba não deixava a primeira mão do PJ - ela foi realizada lá telecineticamente. Para a intervenção física, deixo o sucesso do segundo PC subtrair um dado do primeiro PC. O resultado foi empolgante e divertido (o navio foi explodido, o segundo PC teve sua marca registrada de barba chamuscada), mas eu vou tocar FU um pouco mais nos próximos dias e gostaria de decidir qual o melhor caminho para lidar com ação PvP é.

Eu sei que isso é subjetivo, então eu gostaria de respostas "boas subjetivas", de pessoas que jogaram FU (ou jogos com mecânicas próximas) e descobriram como lidar com o jogador contra o jogador / contestado ações.

    
por harlandski 04.05.2015 / 08:12

1 resposta

Eu suei essa questão um pouco e encontrei minha própria resposta, pelo menos em parte baseada na experiência dos outros de jogar o jogo.

Como fazer "rolos opostos"

Em primeiro lugar, o livro de regras dá alguns conselhos sobre como lidar com "jogadas de oposição", mesmo que, ao fazê-lo, diga que não existem jogadas de oposição.

How do “opposed” actions work? For a start, only players ever roll dice. You begin by factoring in all the bonuses (+) and penalties (-) that apply to your character. Then you take stock of all the factors that would apply to the opponent, and apply those into your roll too. Is the opponent weak? You get a bonus die. Is the opponent a world champion arm wrestler? You factor in a penalty die. And so on, until everything is factored in. When you know how many bonus and/or penalty dice you have, roll. If the result is an even number, you win the contest; if the final result is an odd number, your opponent has the advantage. (FU 13)

Assim, qualquer oposição é considerada como removendo dados da mesa do jogador. É claro que isso ainda não responde à questão do PvP.

Como fazer PvP

Eu procurei pelo site do autor e finalmente descobri que há um FU rpg Grupo Yahoo, onde a questão específica do PvP é levantada . Os pontos de vista aqui não são obviamente canônicos, mas são pelo menos “bons subjetivos”, pois são aqueles de pessoas suficientemente sérias sobre o jogo para contribuir com tal grupo. O consenso existe:

  1. Determine quem é o 'ator principal'
  2. Permita que o jogador que controla o PC primário role, subtraindo dados como normal para considerar a resistência do PC secundário. (Então, essencialmente, o PC secundário é tratado como um NPC para efeitos do teste).

O principal ponto de discordância é como determinar quem é o ator principal. Mas, em qualquer caso, esta é uma solução elegante, pois deixa o mecânico central intacto: apenas um jogador rola para o resultado de uma dada 'questão fechada'. Eu também posso ver os resultados equivocados (sim, mas; não, mas) permitindo ao ator secundário alguma influência narrativa sobre o resultado.

Eu posso ver facilmente como eu poderia ter aplicado isso ao meu caso particular. Na primeira interação, o bombardeiro era o ator primário, e o defensor telecinético, o ator secundário, de modo que o homem-bomba teria rolado sua parada de dados subtraindo dados para os descritores do mentalista. No segundo caso, eu provavelmente teria permitido que o PC paranormal fosse o ator principal - ela estava balançando do outro navio pirata para chutar a bomba das mãos do outro pirata -, e assim ela teria rolado.

Extra! A abreviação 'FU'

Houve um grande interesse nos comentários sobre o uso da abreviação 'FU' como o nome de um rpg. Como eu li no seu blog , o autor do jogo está ciente deste problema, mas estava indo para "foo" / "fu" em vez de ler cada letra separadamente.

    
05.05.2015 / 21:58