O que acontece quando uma criatura de natação cai de bruços?

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Meu paladino convocou um cavalo-marinho gigante como seu corcel. O cavalo-marinho gigante tem o recurso Charge , que permite que ele bata em criaturas inclinadas quando ele se move 20 pés ou mais.

Sendo que o cavalo marinho é primariamente uma criatura de água, a maioria dos alvos de carga vai nadar. Então, o que acontece com uma criatura que é derrubada enquanto está nadando? Existe tal condição? Se nada acontecer, é meio que a questão de por que eles incluíam a propensão propriamente dita, já que Charge não é um atributo pré-definido e é detalhado na íntegra no bloco de estatísticas do cavalo-marinho.

    
por Premier Bromanov 04.12.2017 / 18:18

3 respostas

Não há regras específicas para o que acontece se você estiver deitado ao nadar, portanto, do ponto de vista puramente mecânico, devemos assumir que a regra geral se aplica.

Do PHB 292 ...

  • A prone creature's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition. (Note: Crawling costs 2 feet of movement per foot moved. Standing up costs half your speed. See PHB 191)

  • The creature has disadvantage on attack rolls

  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage

Então, como explicar isso em termos de estar debaixo d'água?

Isso é o que eu fiz em meus jogos com duas partes diferentes, e funcionou sem reclamar dos meus jogadores.

Então, o que seria mais ou menos equivalente a 'Prone' enquanto estiver na água? Sendo desequilibrado, ou batido em algo como uma queda. (Neste caso, você acabou de ser atropelado por um peixe enorme ... se você for atacado com força que normalmente o encheria durante a natação, você cairá em vez disso)

Você terá mais dificuldade em se mover do jeito que deseja, a menos que faça algum esforço para se estabilizar.

Então, você pode 'rastejar' pela água, no sentido de que você ainda pode fazer alguns progressos enquanto cai, mas não tão rápido quanto você poderia nadar normalmente. Se você gastar metade do seu movimento, estabiliza-se ("Stand Up") e volta à natação normal.

Você tem Desvantagens nas jogadas de ataque porque, novamente, você está se debatendo na água.

As pessoas próximas a você têm vantagem para acertar você, porque você não pode se defender assim ... mas as pessoas ao alcance vão ter Desvantagem para acertar você porque você está se debatendo, não apresentando um comportamento consistente. perfil.

Isso não faz sentido perfeito do ponto de vista da física (a resistência fluida prenderia sua queda, dado o tempo ... e você ficaria à deriva à medida que caía), mas D & D não é um simulador de física.

    
04.12.2017 / 19:22

A mesma coisa que qualquer outra criatura propensa

Decisão oficial

Jeremy Crawford confirmou a resposta que se segue como uma interpretação correta:

If you're knocked prone underwater, you're subjected to the effects of the prone condition as normal. One way to visualize it is that you're floundering.

Não há condições / regras / restrições no jogo sobre quando uma criatura pode ser propensa. Assim, quando um efeito de jogo diz que uma criatura é derrubada, seguem as mesmas regras que qualquer outra criatura propensa.

Os efeitos de estar propenso são:

  • A prone creature's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.
  • The creature has disadvantage on attack rolls.
  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has
    disadvantage.

Para aprofundar nossa compreensão de ser propenso a debaixo d'água, embora devamos analisar algumas coisas úteis:

Prona não significa necessariamente plana no chão

Eu acho que é importante notar que a propensa é uma condição no jogo, mas não necessariamente sempre uma descrição física do estado físico da criatura afetada. O objetivo principal da condição é descrever os efeitos mecânicos no personagem. Assim, propenso pode significar coisas diferentes em diferentes circunstâncias.

Não consigo encontrar nada explicitamente abordando isso, mas podemos aprender com um exemplo abordado: estar propenso durante o vôo.

A condição propensa também existe para criaturas voadoras

Em primeiro lugar, uma criatura voadora pode ser derrubada:

If a flying creature is knocked prone... (PHB)

Isso faz tão pouco ou até menos sentido do que uma criatura nadadora sendo derrubada no senso comum da palavra. No entanto, é explicitamente possível e implicaria os mesmos efeitos mecânicos que qualquer outra criatura que estivesse propensa (com a desvantagem adicional de também cair agora, mas que é específica das criaturas voadoras).

Em segundo lugar, de acordo com uma regra opcional:

...it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair) (XGtE) (emphasis mine)

O fato de dizer "como se" estivesse em pé me diz que o jogo está reconhecendo que propenso não está literalmente descrevendo o estado físico de mentir (que, como falamos acima, seria ridículo, se não impossível, estado para que uma criatura voadora / em queda esteja dentro). Assim, este é um efeito mecânico mais do que um descritor do estado físico do personagem.

As criaturas de natação devem aplicar propensas da mesma forma que qualquer outra criatura

Isso se aplica igualmente bem ao pensamento de criaturas nadadoras. Como tal, não vejo razão para que a tendência seja diferente para criaturas nadadoras, pois é para criaturas ou criaturas voadoras no solo, mesmo que isso faça pouco ou nenhum sentido físico.

Descrevendo a ficção em superfície debaixo de água

Se eu estivesse lidando com uma situação em que uma criatura nadadora fosse derrubada, eu poderia descrevê-la para o personagem como a criatura sendo virada para um eixo inconveniente de seu corpo e tendo que lutar para se comportar normalmente.

    
04.12.2017 / 19:17

Jeremy Crawford esclareceu seu esclarecimento:

Being underwater doesn't stop you from being knocked over. Hovering also doesn't stop you from being knocked over, but hovering does stop you from falling when you're knocked over in the air.

e esclarecem ainda mais o esclarecimento :

You can almost always be knocked prone. About the only time it's physically impossible for you to be knocked prone is when you're affixed to something that keeps you upright.

Assim, a resposta abaixo está errada.

Há casos em que uma criatura não pode ser derrubada

Jeremy Crawford postou um esclarecimento:

Q: If a creature is swimming, hovering or is otherwise unable to fall (e.g. chained to a wall), does knocking them prone actually inflict the prone condition?

A: If it's physically impossible for you to be prone, you're not subject to the prone condition.

Jeremy Crawford insinua que usar a definição geral comum de propenso é o que se pretende aqui: "deitado, especialmente virado para baixo".

Um argumento muito convincente poderia ser feito de que, quando nadar, a flutuabilidade e outros fatores impediriam a pessoa de ser fisicamente propensa. Mas acho que, no final, o DM teria que decidir com base nas especificidades da situação, que é a interpretação correta na época.

    
02.02.2018 / 17:06