Como tenho criaturas que se movem em formação?

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Este é o cenário.

Um grupo de 4 aventureiros se muda para uma sala de 5 kobolds altamente treinados que empregam táticas de grupo. Sua principal estratégia é as paredes de proteção com lanças de tamanho kobold. Eles tentam se formar, mas suas jogadas de iniciativa estão em todo lugar.

Uma parede de escudos funciona por todos que se movem juntos, o seu escudo protegendo não só você, mas o soldado de ambos os lados e os que estão atrás de você. Se um soldado avança na frente da formação, não só eles estão expostos, mas há um ponto fraco na formação que o inimigo poderia explorar.

Se a iniciativa for confusa, onde 1 kobold faz um turno, então 1 aventureiro tem um turno, então não importa o que eles fizerem, a parede de escudo entrará em colapso, pois eles não serão capazes de permanecer em formação.

Como faço para avançar a parede de escudo sem ter lacunas se os turnos dos kobolds estiverem todos misturados?

Posso definir o movimento como uma reação, de modo que quando alguém se move, o resto segue? Posso fazer com que eles pulem um turno para que todos possam se mover na mesma etapa da iniciativa?

    
por Mike Cosgrove 14.10.2018 / 20:58

2 respostas

Um albergue que uso ocasionalmente é para permitir que criaturas (não jogadores) voluntariamente deixem seu lugar na ordem de iniciativa, uma combinação de rolar uma iniciativa para um grupo inteiro e preparar ações para atuar simultaneamente.

Jogue todas as iniciativas separadamente e, quando chegar a uma criatura que você queira estar 'no grupo', prepare-as para uma ação com o companheiro. Quando chega a vez de seu companheiro na ordem de iniciativa, a ação preparada é desencadeada e você simultaneamente coloca o lugar daquela criatura na ordem de iniciativa.

Mecanicamente, isto é o mesmo que uma iniciativa para todas as criaturas de um grupo, mas dando a todo o grupo a menor iniciativa, foi como um sinal de quão difícil pode ser "formar" e organizar uma força de combate unificada. Tematicamente é bom descrever os soldados trazendo suas lanças para suportar / os ladrões dando um ao outro um aceno sutil / os magos segurando os braços em preparação. Fazer esta descrição em diferentes lugares na ordem de iniciativa pode dar aos jogadores um pouco de alerta que, quando o inimigo se move, é provável que ele doa para que eles possam preparar as defesas ou tentar atrapalhar a 'formação', e a recompensa se O Paladin PC percebe que todos os arqueiros inimigos estão prontos para atirar no velho e frágil PC do mago bem a tempo de se manter no caminho é muito satisfatório.

    
15.10.2018 / 10:44

Mude o modo como você rola a iniciativa.

Do PHB:

Initiative

...The DM makes one roll for an entire group of identical creatures, so each member of the group acts at the same time.

Este método é mais fácil e envolve menos contabilidade do que você está fazendo, mas também pode ser arriscado, pois os jogadores não têm a chance de reagir se os monstros focalizarem todos os ataques em uma pessoa, por exemplo. / p>

Como alternativa, peça que usem a ação Pronto.

Do PHB:

Ready

Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn.

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. Examples include “If the cultist steps on the trapdoor, I'll pull the lever that opens it,” and “If the goblin steps next to me, I move away.”

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. Remember that you can take only one reaction per round.

Isso permite que seus kobolds se movam em seus turnos individuais, se você quiser, e então todos eles podem fazer uma ação OU mover-se no turno do último. Eles preparariam uma ação como 'Quando Dave ataca, eu atacarei também', ou Pronto movimento como 'Quando Dave avançar, eu irei avançar com ele'.

Isso impede que eles usem outras Reações, e eles só podem fazer uma ação ou movimento em sincronia (não ambos).

    
15.10.2018 / 00:25