A que distância se pode viajar ao cair por uma rodada?

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Quão longe você cairia em uma rodada, supondo que você começou a cair nesta rodada, e estava alto o suficiente para que você não batesse em nada? Isso seguiria a matemática, ou há alguma regra escrita em algum lugar que eu esteja perdendo?

    
por Kedearian 25.10.2010 / 17:07

3 respostas

Tenha em mente que a velocidade terminal humana atinge cerca de 53-56m / s ... cerca de 170-183 pés / seg ... ou cerca de 1100 pés / volta. Deve demorar, a 32 pés / seg (o que é perto o suficiente para isso), é cerca de 5,7 seg ...

ragdoll Mode Terminal Velocity calcs
S1: .... 16 ft .. 32 ft/s ... 192 ft/r em S2: .... 64 ft .. 64 ft/s ... 384 ft/r em S3: ... 144 ft .. 96 ft/s ... 576 ft/r em S4: ... 256 ft . 128 ft/s ... 768 ft/r em S5: ... 400 ft . 162 ft/s ... 972 ft/r em s6: ... 574 ft . 183 ft/s .. 1098 ft/r .. terminal velocity

Então, como a velocidade terminal é atingida durante a curva 1 ... metade é a distância percorrida no turno 1 ...

Então, o turno 1 deve ser de cerca de 550 pés e, a partir daí, mais 1100 pés.

Agora, o pico de velocidade registrado foi de cerca de 125 mph em postura aleatória, ou cerca de 210 mph em postura de bala ... por cerca de 308 pés / seg ...

então, se o personagem estiver no modo bullet ...

Bullet Mode Terminal Velocity calcs
S1: .... 16 ft .. 32 ft/s ... 192 ft/r em S2: .... 64 ft .. 64 ft/s ... 384 ft/r em S3: ... 144 ft .. 96 ft/s ... 576 ft/r em S4: ... 256 ft . 128 ft/s ... 768 ft/r em S5: ... 400 ft . 162 ft/s ... 972 ft/r em s6: ... 576 ft . 194 ft/s .. 1164 ft/r __ exceeds ragdoll TV < br> S7: ... 784 ft . 224 ft/s .. 1344 ft/r em S8: .. 1024 ft . 256 ft/s .. 1536 ft/r em S9: .. 1296 ft . 288 ft/s .. 1728 ft/r em S10: . 1600 ft . 300 ft/s .. 1800 ft/r __ terminal velocity em S11: . 1900 ft . 300 ft/s .. 1800 ft/r em S12: . 2200 ft . 300 ft/s .. 1800 ft/r

Então, um pouco de física: cair como um ragdoll: 550 'na primeira rodada, 1100' em cada rodada depois.
Queda em velocidade de mergulho suicida: 550 'na rodada 1, outras 1600 na rodada 2 e outras 1800 por rodada nas rodadas 3 e mais tarde ...

Para simplificar, faça 500 e 1000 em ragdoll e 500, 1500 e 1800 para mergulho.

Observe também que o DMG 4E diz 500 pés no round 1, que tem cerca de 50 pés, mas pode ser coberto por não estar no ragdoll, mas no parasol, ou por uma gravidade de 28 'por segundo por segundo.

Referências:
link
link

    
26.10.2010 / 10:12

As a rule of thumb, a creature falls up to 500 feet during its first turn of falling.

Isto é do Guia do Mestre Dungeon p48 em Crashing DDI também p209 no Compêndio de Regras (obrigado @Iszi).

    
25.10.2010 / 17:24

A matemática segue mais ou menos a DMG.

De acordo com as regras, uma criatura cai 100 quadrados (500 pés) na primeira rodada (seis segundos).

De acordo com as leis da física , uma criatura cai y = 0,5 gt 2 pés, onde g é a aceleração devida à gravidade (32 pés / s 2 na Terra) e t é o número de segundos em queda livre. Substituindo, você obtém 0,5 * (32 * 6 2 ) ou 576 pés. Não muito longe.

Diversão com Física da Fantasia

Se você assumir que os 500 pés são uma lei e não uma aproximação, você pode descobrir a constante de aceleração gravitacional para o mundo D & D! Ou seja, você pode resolver por g na equação. Se y = 0,5 g t 2 , y = 500 et = 6, então 500 = 0,5 g * 6 2 .

Assim, no mundo de D & D, g = 27,78 ft / s 2 , não 32 ft / s 2 como acontece em Terra. Isso significa que leva mais tempo para uma criatura atingir a velocidade terminal no mundo da fantasia ...

    
26.10.2010 / 18:01

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