Como você determina o sucesso de uma proficiência que o personagem não possui?

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No AD & D 2ª Edição, se um personagem, por exemplo, tiver a Proficiência de Pesca Não com Armas, as regras são claras sobre como determinar seu sucesso na pesca:

Each hour the character spends fishing, roll a proficiency check. If the roll is failed, no fish are caught that hour. Otherwise, a hook and line or a spear will land fish equal to the difference between the die roll and the character's Wisdom score.

Mas e se um personagem quiser tentar uma tarefa para a qual ele não tenha proficiência como não-combatente. Diga um personagem diferente, que não tenha a proficiência em pescaria e tente pescar. Como você determina o sucesso deles?

(Para esclarecer, minha pergunta não é sobre a pesca, apenas usá-la como exemplo de proficiência)

Pensei em criar algum tipo de regra interna (como testar o teste de proficiência normal com um modificador -6), mas estou curioso para saber se existe uma forma pretendida de lidar com isso nas regras.

    
por gene_wood 26.01.2016 / 20:53

1 resposta

De acordo com as regras, o Mestre tem um pouco de liberdade na atribuição de mods ao teste de dados para qualquer teste. Essa é a chave (e sempre foi a chave) para a questão de fazer uma verificação de habilidade para algo "fora da caixa" de habilidades e habilidades codificadas.

Como nenhuma penalidade padrão para não-proficiência está listada na seção sobre essa regra opcional, vale a pena olhar para a penalidade de não-proficiência de arma na Tabela 34, onde as penalidades de proficiência variam de - 2 a -5. Com essa variação em mente, seria consistente atribuir uma penalidade padrão de -3 ou -4 para uma perícia / habilidade não proficiente, usar a mesma habilidade básica (Sabedoria / Dex / Int, etc) como proficiência sem arma, e então seguir o processo usual para uma verificação de habilidade com base no teste. Sua ideia inicial de um -6 é tão válida.

O processo no canal 5 do PHB 2e que aborda as proficiências sem armas (pg 113-117) seria uma maneira racional de resolver essas situações:

  • Consulte as tabelas 37 e 38 para encontrar a pontuação de habilidade vinculada a essa proficiência sem arma (Int / Con / Wis, etc.) e para qualquer + ou - ao teste.

  • Você não adiciona mais pontos. Isso dá a você o valor de habilidade ajustado antes do lançamento.

  • Role um d20.

If the roll is equal to or less than the character's adjusted ability score, the character accomplished what he was trying to do. If the roll is greater than the character's ability score, the character fails at the task. (A roll of 20 always fails.) The DM determines what effects, if any, accompany failure. Of course, to use a proficiency, the character must have any tools and materials needed to do the job. Then add or subtract any mod the DM assigns based on the conditions at the time.

Para usar o seu exemplo de pesca.

  1. Cleric Festus tem uma Sabedoria de 15 e quer ir pescar (mas não tem proficiência).

  2. Na Tabela 37 vemos Pesca / Sabedoria / -1

  3. Festus tem uma Sabedoria de 14 ajustada (Você é o Mestre que atribui um -3 porque ele não é proficiente, então ele está ajustado para 11)
  4. Se Festus rola um 11 ou menos, ele pesca com sucesso
  5. Em um 12 ou maior, ele não faz.

O Mestre poderia adicionar ou subtrair ainda mais o ajuste, dependendo do clima, da frescura da isca, da excelência da vara de pescar ou de qualquer outra coisa que o Mestre considere como uma modificação justa para o teste.

Aviso:

FWIW, se você é o mestre, isso é o que você tem que decidir: é importante ter uma dedução padrão para essas verificações de habilidade, ou você deveria apenas julgar isso no momento? (De sua pergunta eu ofereço que o primeiro é o seu caso). Meu jogo nas épocas 1e e 2e, tanto como mestre quanto como jogador, era mais frequentemente o último. Nós tendíamos a deixar as coisas nas mesas para as tarefas nas mesas. O que costumávamos fazer era que o Mestre e os jogadores se envolviam em um pouco de interação e discussão para fazer fora da caixa ou coisas não padronizadas. Este é o modelo padrão para o jogo D & D, independentemente da edição:

DM: Aqui está a situação | Player: Aqui está o que eu quero fazer DM: (com ou sem rolagem) Aqui está o que aconteceu.

Fazer isso mantém o movimento em movimento e também, devido às sessões de mini brain storming que eles envolvem, geralmente criam uma idéia / situação / processo nova ou melhorada ao fazê-lo.

Dependendo de quais livros de regras opcionais você usa em sua campanha ...

Da Opção de Jogadores (Habilidades e Poder), Capítulo 6, o tom é que é muito para o Mestre decidir qual habilidade não proficiente ele vai permitir que um jogador tente um sucesso em. Sob o título Uso de Proficiências por Caracteres Não-Proficientes ...

In general, characters will not be able to perform a task unless they have some level of proficiency in it. However, the DM can allow non-proficient adventurers to attempt proficiency tasks, under a few circumstances. In general, the tasks performed must be very simple, and the character will not be able to perform them very well ...

Um exemplo é dado:

A non swimmer who falls in the water might be allowed to make a swimming proficiency check ... Note that this would be an automatic success for any character with the swimming proficiency.

    
26.01.2016 / 22:49