Como o Craft para consertar um item funciona, afinal?

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Você pode usar a habilidade Ofício para reparar um item :

Repair an Item

You can repair an item by making checks against the same DC that it took to make the item in the first place. The cost of repairing an item is one-fifth of the item’s price.

Action: Craft checks are made by the day or week (see above).

Retry? Yes, but each time you miss by 5 or more, you ruin half the raw materials and have to pay half the original raw material cost again.

O que isso realmente significa? Parece haver uma parte crucial do quebra-cabeça faltando aqui: ou seja, o que realmente acontece com base nessa verificação?

Mas espere! Fica mais confuso!

A condição quebrada em si parece ter regras completamente diferentes:

Non-magical items can be repaired [...] through the Craft skill used to create it. Generally speaking, this requires a DC 20 Craft check and 1 hour of work per point of damage to be repaired. Most craftsmen charge one-tenth the item’s total cost to repair such damage (more if the item is badly damaged or ruined).

Isso parece razoavelmente claro, mas é totalmente diferente do que a própria habilidade Craft diz.

Além disso, as regras para separar parecem um pouco incertas sobre precisamente o que resta de um item destruído (reduzido a 0 ou menos HP, ao invés de meramente a menos da metade que desencadeia a condição quebrada). É que para que serve o uso de Reparar um Item da perícia Ofício? Talvez, mas isso não parece realmente ser declarado em nenhum lugar. De fato, até onde posso dizer, as regras parecem implicar que um item destruído simplesmente não existe mais, não tem mais nada, nem mesmo poeira. Como disse um amigo, o item "entrou no buraco das regras".

Eu me sinto muito confortável lendo e interpretando as regras do Pathfinder, mas estou seriamente perdida com isso. Alguém está ciente de alguma regra que eu tenha ignorado ou de qualquer esclarecimento, errata ou explicação do desenvolvedor? Para referência, eu realmente preciso saber quais são as regras em si , ou, na falta disso, um consenso real entre a comunidade Pathfinder, porque isso é para um produto de terceiros que precisa ser compatível com o Pathfinder . É difícil fazer isso quando nem sei como o Pathfinder deve funcionar nesse sentido. Como tal, a experiência pessoal ou a preferência não são úteis para mim e não podem dar uma resposta aceitável a essa pergunta, a menos que você possa demonstrar que sua abordagem é amplamente utilizada ou algo assim.

    
por KRyan 24.02.2017 / 21:32

1 resposta

Ambas as regras estão corretas

Você pode escolher o método com o qual deseja trabalhar:

  • Repare 1 hp por hora de cada vez;
  • Repare o item completamente por um longo período de tempo.

Se você tiver uma espada longa (dureza 10, 5 hp, preço 3 gp) irá ganhar a condição quebrada após 3 pontos de dano, e é destruída com 5 pontos de dano. Para o nosso exemplo, vamos supor que nossa espada longa levou 3 pontos de dano.

Usando a habilidade Ofício (Armas), primeiro transformamos esses 3 gp em 30 sp para calcular o progresso do reparo. E devemos gastar pelo menos 6 sp em matérias-primas. O CD para consertar uma arma marcial é 15, então com um bônus de +5 neste teste (o que não é difícil de obter), um Take-10 resulta em 225 sp (15 * 15) de " crafting" em> "progresso feito em uma semana. Como isso está além de nossa meta, podemos usar uma pontuação de rastreamento diário ou 32 sp de progresso por dia (225/7). Em outras palavras, esse reparo pode ser feito em um dia, independentemente do dano em nossa espada.

Se usarmos esta calculadora para verificar o progresso por dia, veremos que leva 0,9 de um dia para consertar isso, o que significa que nem sequer demorou todas as 8 horas de inatividade necessárias para repará-lo, mas algo ao longo de 7 ou mais horas.

Usando a regra de condição quebrada para conserto, podemos consertar 1 hp por hora de trabalho, e isso custaria 3 sp em materiais. Isso é 50% do nosso método anterior), mas o CD é 20 em vez de 15, muito mais difícil. Agora precisamos de um bônus total de +10 para fazer essa verificação, o que exigirá algumas habilidades ou ferramentas de masterworks e talvez uma forja adequada. De qualquer forma, cada hora de trabalho conserta 1 ponto de dano, então nós levamos uma hora consertando nossa espada longa e a condição quebrada é removida, e poderíamos gastar mais duas horas para consertar o último dano de 2 hp, mas não é necessário que a espada seja utilizável novamente.

Se estivermos falando de um item com muito HP, como o peitoral quebrado (30 hp no total, quebrado com 16 de dano), ele custaria 40 sp e demoraria 8 dias no método # 1, enquanto custaria 20 sp e demorar pelo menos 16 horas (2 dias de trabalho) no método # 2.

Então, você basicamente tem dois métodos de fazer as coisas, pagando mais e levando mais tempo, mas fazendo um bom trabalho, ou sendo barato e apressando as coisas para uma correção mais rápida.

    
24.02.2017 / 22:49