Em primeiro lugar, para interpretar um personagem sério bem , você e seu personagem precisam de algo sério para agir: ou o cenário geral precisa ser sério ou o cenário precisa ser pelo menos tenha momentos sérios. Isso pode não ser tão óbvio quanto parece à primeira vista. Eu acho que a maioria das pessoas concordaria que uma guerra religiosa é uma coisa séria ... mas eu posso estar errado. Considere as duas passagens seguintes.
Primeiro:
“It was in that year when the fashion in cruelty demanded not only the crucifixion of peasant children, but a similar fate for their pets, that I first met Lucifer and was transported into Hell; for the Prince of Darkness wished to strike a bargain with me.
-- The War Hound and World's Pain, Michael Moorcock
Segundo:
O primeiro é de um romance ambientado durante a Guerra dos Trinta Anos, uma guerra religiosa terrivelmente destrutiva na Europa. A segunda é de um comediante do final do século XX. É perfeitamente possível (e uma escolha perfeitamente válida, sujeita a gostos do grupo) para um GM subverter um fundo sério e jogá-lo por risos.Once I saw this guy on a bridge about to jump. I said, "Don't do it!" He said, "Nobody loves me." I said, "God loves you. Do you believe in God?"
He said, "Yes." I said, "Are you a Christian or a Jew?" He said, "A Christian." I said, "Me, too! Protestant or Catholic?" He said, "Protestant." I said, "Me, too! What franchise?" He said, "Baptist." I said, "Me, too! Northern Baptist or Southern Baptist?" He said, "Northern Baptist." I said, "Me, too! Northern Conservative Baptist or Northern Liberal Baptist?"
He said, "Northern Conservative Baptist." I said, "Me, too! Northern Conservative Baptist Great Lakes Region, or Northern Conservative Baptist Eastern Region?" He said, "Northern Conservative Baptist Great Lakes Region." I said, "Me, too!"
Northern Conservative†Baptist Great Lakes Region Council of 1879, or Northern Conservative Baptist Great Lakes Region Council of 1912?" He said, "Northern Conservative Baptist Great Lakes Region Council of 1912." I said, "Die, heretic!" And I pushed him over.
-- Emo Philips, stand up comedy routine
Se é isso que o GM deseja ativamente em seu jogo, você tem um desafio real em sua mão.
Em segundo lugar, e intimamente relacionado com o primeiro, você precisa de co-jogadores que apoiam amplamente - ou pelo menos toleram - o seu desejo por momentos de um tom sério. A comédia é complicada, e ninguém a acertou, mas uma definição que considero persuasiva e explicativa (se não perfeita) é que a comédia se origina da incongruência entre expectativas e resultados. O que significa que, se você joga com uma expectativa de seriedade e os outros jogadores simplesmente não aceitam, essa incongruência pode se tornar cômica. (Especificamente, seu personagem pode se tornar um tipo de homem hetero.)Em terceiro lugar, e finalmente, algumas sugestões concretas sobre (minha paráfrase) interpretando um personagem sério sem ser extremamente sombrio (ou seja, divertido) ou degenerando em um palhaço:
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É difícil sustentar uma seriedade esmagadora o tempo todo, seja como pessoa ou como drama. Um filme ou uma peça é uma coisa, uma longa série de TV ou RPG é outra. Também é difícil ser extremamente sério sobre tudo . Considere ter uma ou duas coisas particulares que o personagem considera não engraçadas, e jogá-lo dessa maneira.
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Isso funciona melhor, eu acho, quando o GM está ativo e a bordo, para que as situações possam ser apresentadas com um ritmo razoável entre elas - muito é esmagadoramente sombrio, muito pouco pode ver o padrão do seu personagem se tornar quadrinho. Ele também funciona melhor quando se origina do passado do personagem, seja de fundo antes do jogo, ou se desenvolve no jogo.
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Se for sério o suficiente e não for exagerado, Tranquil Fury pode ser uma manifestação eficaz. Vários exemplos nesse site são de personagens comicamente ou cômicos, variando do cósmico (Doctor Who) até o borderline oprimido (Dan Conner.)
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Se a noção de ser sério sobre apenas uma ou duas coisas não parece ser "suficiente", considere também que o humor também é um mecanismo de defesa, e que esse é o mecanismo que levou alguns dos mais dramas bem sucedidas do século XX. Estou pensando especificamente no MASH, mas ainda mais do que na série estou pensando nos personagens. Especialmente Hawkeye, um cirurgião cujo mecanismo de defesa cômico contra os horrores da guerra moderna era quase indistinguível da insanidade ... mas quando chegou a hora, ninguém podia questionar seu compromisso com a medicina.
Quarto e último, porque muito disso depende do humor do GM e dos jogadores, eu recomendo strongmente falar com seu GM e com os outros jogadores nessa ordem. Pode ser que você não seja o único nessa situação a querer ser sério, mas se sentir preso por uma dinâmica de grupo. (Ou o contrário - mas de qualquer forma, saber ajudará.)