Como posso fazer com que meu player trabalhe com a história em vez de interpretar um lunático?

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Meu grupo de jogo está atualmente executando um protótipo de jogo que fizemos baseado em Dragon Ball Z usando regras d20; Eu sou GMing. Um jogador em particular sempre faz personagens que são mentalmente limitados, malucos ou com poderes realmente estranhos, e geralmente faz com que ele não leve as coisas a sério.

Atualmente, ele está interpretando um personagem que essencialmente substitui sua própria realidade pela história. Por exemplo, certa vez, quando estava preso, interpretou sua cela como um hotel e todos os guardas como empregados daquele hotel. Ele passou toda a aventura pedindo a alguém para arrumar seu quarto e para o serviço de gerenciamento.

Eu normalmente não teria um problema, mas planejo comandar toda uma missão sobre escolhas e paranoia, e não tenho ideia de como fazer com que seu personagem participe ativamente dele e se entregue à minha história como todo mundo. Como posso lidar com essa situação e fazer com que ele interprete seu personagem corretamente e não como um louco?

    
por Jarrod 14.02.2017 / 10:38

3 respostas

A mesma ferramenta de página

A comunidade desenvolveu ferramentas para ajudar a alinhar as expectativas. Uma ferramenta de sucesso está vinculada acima - a ferramenta Mesma Página.

Eu o usei com grande sucesso, alinhando jogadores com expectativas de mesa.

Eu usei isso com novos grupos, com novos membros entrando em um grupo existente, com grupos existentes trocando de jogos e até mesmo no meio de uma campanha onde havia suposições incompatíveis.

Há uma coisa muito importante sobre a ferramenta que é frequentemente negligenciada, embora seja explicitamente declarada: A Ferramenta da Mesma Página não é uma pesquisa . Você não pede a todos para preenchê-lo.

A Ferramenta da Mesma Página é uma declaração . Afirma sem ambiguidade quais são as suas expectativas para o jogo.

Seu jogador deve aceitar a premissa do jogo. Se eu te convido a jogar xadrez e você aceita, então você não pode mover sua torre como um bispo e ter um ataque quando eu me recuso a permitir essa jogada. Você aceitou a premissa de que estamos jogando xadrez.

Como RPGs oferecem mais liberdade de ação dentro do jogo do que as ofertas de xadrez, é possível confundir essa liberdade dentro do jogo por liberdade para os jogadores, mas os jogadores ainda precisam aceitar a premissa do jogo. para participar.

Você pode e deve adicionar seções ao SPT para resolver o problema encontrado.

    
14.02.2017 / 15:27

Honestamente?

fale com ele como um adulto e resolva as coisas dessa maneira. Apenas vá até ele e diga a ele o mesmo que você nos contou.

Se ele não escuta, então claramente ele não vai jogar o jogo como você quer.

    
14.02.2017 / 15:00

Descubra se ele está sendo perturbador porque acha que isso é divertido para todos, ou se ele simplesmente não está interessado, ou qual é a causa raiz.

Então trabalhe com isso. Se ele está acostumado com RPGs de computador, ele pode honestamente pensar que é assim que deveria ser. (cRPGs são muito horríveis nisso ...)

Mas no final do dia, se ele acha que sua diversão é mais importante do que os outros, então você pode ter que pedir a ele para mudar seu comportamento ou jogo com um grupo diferente.

    
14.02.2017 / 15:04