Estou executando o IaWA todos os outros domingos agora. Durante a fase em que seus amigos estão escolhendo seus personagens dos elementos do oráculo, se você puder se safar - baseado nos oráculos que você desenhou, considere não escolher nenhum NPCs para criar. Se os personagens dos jogadores forem convincentes o suficiente, eles não precisam que você tenha NPCs com seus próprios Melhores Interesses. Então você ainda representará todos que encontrarem, mas você não precisa estar forçando a história. Isso permite que você considere o enquadramento da cena com mais intensidade.
Quem vai estar nessa cena? Onde? Como isso faz com que seus elementos de atrito aumentem o conflito?
Além disso, certifique-se de que, quando seus jogadores estiverem declarando os melhores interesses de seus personagens, eles se referem a outros PCs (ou seus NPCs com estatus se você tiver algum). Coisas como "queima a cidade no chão" soam a princípio como bons interesses de conflito, mas no jogo são fracos. "Deixe Burna-Buriash (um PC) no fundo do poço" ou "Marry Exmirlae (outro PC) sob a lua cheia" funcione melhor. Ajude-os a gerar melhores interesses satisfatórios.
Eu não tenho um DM regular de D & D desde AD & D 1E, então não posso ajudar com detalhes, mas essas são coisas que você deve lembrar sobre a execução do IaWA. Pensando nessa perspectiva, eu acho: certifique-se de que eles saibam como entrar na lista de deveres. Certifique-se de que eles entendam que o fracasso é divertido. Certifique-se de que eles saibam que podem nunca mais jogar esse personagem, então não se preocupe com o que acontece.