Estou construindo um assentamento de fantasia científica em um ambiente extremamente rigoroso; Como esses caras sobrevivem sem recursos naturais?

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Nesse cenário, as pessoas estão vivendo em isolamento no que é efetivamente uma masmorra. As masmorras geralmente são construídas com uma ecologia em mente. Respostas padrão para perguntas comuns como "De onde vem o ar limpo e a água?" geralmente são resolvidos através do uso de magia. Estou procurando soluções que sejam um pouco mais científicas e fantasiosas.

Se houver configurações / RPGs que respondam a essa pergunta, essa também seria uma resposta válida. Eu estou ciente de Earthdawn, que tem uma configuração nesse sentido, mas é sobre isso.

    
por wizard 09.09.2010 / 09:21

3 respostas

Como sua configuração é efetivamente uma masmorra:

Ar limpo

Existem tubos de ar instalados. Estes são desvios dos níveis subterrâneos até a superfície. Alguns trazem ar fresco para dentro. Outros transportam o ar residual. Ventiladores gigantes (mecânicos, mágicos ou outros) controlam o fluxo vital de ar.

Ganchos de plotagem:

  • Encontrar um poço maior pode ser o evento que leva à descoberta da área subterrânea.
  • Um eixo importante fica bloqueado. Os personagens devem investigar e corrigir. Poderia ser um desmoronamento ou um monstro ou outra civilização.
  • A água ou alguma outra ameaça começam a chover abaixo um cabo (ou todos eles). Por quê?

Água limpa

Existem várias maneiras de lidar com isso. O mais fácil é ter uma nascente de água natural (ou mesmo um rio subterrâneo) fluindo através da rocha. A água limpa tem duas metades: água doce, água desperdiçada. Um rio subterrâneo pode eliminar o esgoto e o lixo (problema de outra pessoa).

A água pode ser condensada do ar, especialmente em um ambiente de fantasia científica. Lembre-se dos "vaporizadores de umidade" em Star Wars: A New Hope .

A água da chuva provavelmente cairá também nos veios de ventilação. As pessoas podem coletá-lo e racioná-lo.

Você também pode tornar a água parte da economia. Talvez outra pessoa tenha a água e a traga em tanques enormes para as pessoas para troca.

Ganchos de plotagem:

  • Algo interrompe o fluxo de água. Uma facção está represando o rio a montante para criar um lago de pesca.
  • De repente, a água é intragável (ou desagradável) devido a produtos químicos. Talvez este seja um sinal de atividade sísmica perigosa.
  • O fluxo de água aumenta drasticamente e ameaça inundar a área.

Calor

Duas milhas abaixo do solo, a temperatura será em torno de 160F (70C). Vamos supor que essas cidades subterrâneas não sejam tão profundas. Em geral, você pode supor que não está frio lá embaixo. Se for profundo, você pode precisar de uma maneira de esfriar as coisas. Mais uma vez, as bombas de água e as bombas de ar parecem soluções viáveis.

Ganchos de plotagem:

  • A temperatura começa a subir. A atividade vulcânica está em ascensão e os cidadãos devem se apressar para esfriar as coisas.

Comida

Não há luz natural lá embaixo. Você não vai ter plantas verdes , e isso colapsa o ecossistema um bocado. Ainda assim, a vida tem um jeito. Existem inúmeros tipos de fauna subterrânea . Alimentar uma população grande vai ser complicado. Você pode ter que dar uma leve deficiência de vitaminas .

Talvez a comida venha do exterior através de gotas ou escambo.

Se você quer um ecossistema isolado, talvez existam máquinas que filtram as algas do rio subterrâneo. As pessoas fazem isso em todos os tipos de coisas, nada muito agradável, mas todas bastante nutritivas. Talvez haja algum tipo de crustáceo subterrâneo que você possa cultivar.

Ganchos de plotagem:

  • Um novo tipo de criatura está rondando as cavernas ou o rio, comendo sua comida. Mate ou morra de fome.
  • De repente, o rio está repleto de peixes cegos! Todos lutam para colher essa recompensa e lucrar.
09.09.2010 / 17:54

Você precisará de alguma fonte de energia e alguma fonte de oxigênio.

O O2 pode ser justificado por alguma forma de sistema de fusão selado transformando água em hélio e oxigênio (Rache-o para H2, liberte o O2, funda o H2 em He, Li, C e Be ...). Ou poderia ser por bactérias semi-anaeróbicas comedores de rocha (IE: cepas anaeróbias tolerantes ao oxigênio), circuladas por sistemas de convecção. Ou poderia ser da zona agrícola.

A água será selada, a menos que você tenha uma planta de fusão.

A energia pode vir de qualquer número de fontes, incluindo geotérmica, caldeiras solares, condutores de luz, geradores radiotérmicos, sistemas de fusão ou fissão vedados, pilhas de baterias bacterianas ou mesmo células de energia de ponto zero¹.

Água, comida e ar serão, de fato, funções primordiais de distribuição de energia; se você pode cultivar plantas fotossintéticas, você tem comida e ar, além de reciclagem de resíduos orgânicos. As plantas emitem vapor de água, que pode ser extraído e condensado em outra parte como água pura, e pode ser alimentado com composto que quebrou os resíduos orgânicos da carga animal.

Uma maneira de obter luz para aquelas plantas sem eletricidade é o cabo de fibra ótica ... um cabo de fibra grosso (0,5m ou até 1m) cimentado dentro de um conduíte, conduzindo da superfície até as câmaras de crescimento; o cabo poderia ser alimentado usando espelhos, mesmo, então a luz é realmente brilhante ... tais sistemas podem até ter nós de redistribuição ...

¹ As células ZPE fazem parte de algumas teorias por trás da Hawking Radiation e outras coisas estranhas. Eles não são geralmente aceitos como plausíveis.

    
09.09.2010 / 11:03

Gostaria de acrescentar mais comentários / ideias às outras (boas) respostas:

  • Os filtros de carbono ativo são uma tecnologia razoavelmente acessível que pode fornecer bons filtros de ar e água. Talvez você queira uma sociedade onde todos os ossos das pessoas sejam convertidos em filtros de carbono, para que eles tenham algum tipo de rituais especiais e respeito aos mortos, pois os filtros de carbono feitos de ossos são particularmente bons (ossos com alta porosidade e carbonização controlada) -los em carbono ativo de alta qualidade) e garantir a sobrevivência do assentamento (pense em água do corpo em Dune e substituir a água com ossos).

  • Você pode ter cogumelos e crescimento de bactérias ou algas no subsolo, mas eles ainda exigem umidade, algum solo, etc.

  • Você pode ter vegetais ou crescimento de algas sob lâmpadas UV, para fornecer algum tipo de nutrientes (pense em culturas hidropônicas e similares, ou sobre plantas que são cultivadas em armários fechados ...)

  • Você precisa de algum tipo de fonte de energia, provavelmente carvão ou óleo, dado que você está no subsolo. Ter essa fonte de energia diminuindo e se aproximando da exaustão pode ser um grande desafio para a solução, que será lançada na dúvida: poupar energia e permanecer no mesmo lugar, ou tentar encontrar novas fontes de energia movendo-se para outro lugar (isto é, muito consumidor de energia e arriscado)?

  • Psicologia / psiquiatria poderia ser interessante neste ambiente: os colonos ficam deprimidos e psicopatas pela falta de sol ou se sentem protegidos em seu assentamento subterrâneo e se sentiriam "expostos" à superfície (como nas Cavernas de Asimov). de série de novelas de aço)? Ou ambos ???

  • Existe um livro de Philip K Dick, A Penultimate Truth , sobre robôs de construção de fábricas de cidades subterrâneas por uma guerra na superfície, onde a radiação devido à guerra supostamente tornava a vida impossível. Na realidade, a guerra terminou há muito tempo e na superfície há uma elite de antigos generais que fazem guerra e política uns com os outros usando os robôs feitos pelas fábricas da cidade subterrânea, que estão constantemente sob pressão devido ao aumento das cotas necessárias, enquanto está sendo controlado por mídias globais proclamando que a guerra ainda está furiosa e mais robôs são necessários para vencer ... talvez você queira dar uma olhada primeiro ...; -)

29.04.2012 / 12:30