Os personagens em Dogs no Vineyard podem ter diferentes níveis de escalação em conflito?

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Por exemplo, se um NPC aumenta o conflito para o tiroteio, mas meu PC não quer atirar nele e tenta resolver a situação apenas falando enquanto evita tiros - ele não pode escalar e não rolar dados para a acuidade + vontade e consequentemente , ainda infligir fallout falando em vez de fallout gunfight ao NPC?

    
por Fixpoint 19.08.2010 / 21:34

1 resposta

Sim, um personagem em Dogs in the Vineyard pode escolher não escalar ao mesmo tempo que um NPC. PCs não escalam até que eles façam algo escalar-y.

Além disso, os dados de precipitação são determinados pela ação que está sendo executada, não pelo nível de escalonamento atual. Se você escalou para atirar, mas você está tentando falar com alguém neste turno, você só infligir uma queda de conversa.

    
19.08.2010 / 21:41