Ter goblins escondem cada turno em Lost Mine of Phandelver

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O seguinte contém spoilers menores para o LMoP.

Estou me preparando para o meu primeiro jogo de sempre, que é a aventura publicada Lost Mine of Phandelver . Eu estou olhando para o primeiro encontro, o

Goblin ambush on the Triboar Trail.

Eu terei quatro jogadores, dois dos quais nunca jogaram um RPG de mesa antes, com novos personagens de nível um.

Devido ao local arborizado e

the Goblins' racial feature, it won't be very difficult for a Goblin to make a ranged attack from the woods and then immediately Hide as a bonus action (even if, as the book says, only two of the four Goblins make ranged attacks). My PCs' passive Perception scores will probably all be 12 or 13. If I have the Goblins Hide as a bonus action every chance they get, will that make the encounter too difficult for these four brand-new first-level PCs, some of whom are controlled by first-time players?

Ou eu não deveria me preocupar com o encontro ser muito difícil, porque o livro diz que

if the Goblins are victorious, they just loot the PCs and leave them unconscious?

    
por mdrichey 11.09.2018 / 21:03

3 respostas

Eu não me preocuparia muito.

Especialmente desde que a derrota do partido só os levou a ser eliminados e saqueados.

A dificuldade deste encontro vai ser muito fácil. Se você rolar muito bem para as verificações do Guarda dos Goblins, seus PJs podem lutar ou ser derrotados, e se você rolar mal, eles podem passar facilmente pelo encontro. Às vezes os dados caem contra os jogadores e tudo bem. Uma derrota inicial pode ensiná-los a criar estratégias um pouco melhor e mostrar a eles que eles não vão ganhar o tempo todo só porque são os "heróis" do jogo.

Dito isto, você sempre pode improvisar um pouco. Digamos que seus duendes estejam em primeiro lugar em iniciativa e abertos com alguns acertos críticos na festa (o que é improvável, é claro, mas possível), ou que tenham conseguido a vantagem óbvia na batalha. Você pode decidir interpretar que os Goblins começam a se sentir excessivamente confiantes após distribuir alguns grandes danos e não ver mais a necessidade de se esconder. Talvez deixe os jogadores saberem que os Duendes estão rindo perversamente, jogando de lado seus arcos e avançando para as mortes fáceis com suas adagas.

Isso dá aos jogadores a chance de mudar as coisas sem que seus monstros simplesmente rolem para eles. Lembre-se que monstros como Goblins não são os mais brilhantes. Só porque você pode pensar em uma estratégia que irá facilmente trazer uma vitória, não significa que os Goblins são espertos o suficiente para chegar a ela ou disciplinados o suficiente para realizá-la.

    
11.09.2018 / 22:59

Provavelmente não, para este grupo.

Se você tivesse um grupo de jogadores experientes com novos personagens de nível 1, eu diria que vá em frente; eles sabem no que estão se metendo e como lidar com inimigos ocultos e coisas assim. Mas desde que você tem algumas pessoas na mesa que não podem ser esperadas para realmente saber como o combate deve funcionar e estar confortável com a mecânica, pode ser melhor deixá-los apenas ter a luta como uma introdução ao básico, e não jogue muitas reviravoltas para fora do portão.

Então eu não acho que ter os goblins se escondendo muito torna a luta difícil em si , mas pode tornar a primeira luta frustrante para os iniciantes, o que é uma má idéia.

    
11.09.2018 / 22:49

Essa tática é totalmente razoável.

No entanto, não é tão difícil de bater. Seu goblin básico tem +6 Stealth, que contra um CD de Percepção de 12 tem 3/4 de chance de sucesso. Com dois arquers fazendo attack-move-hide, há uma chance de 7/16 de cada turno que pelo menos um deles não conseguirá perder de vista com sucesso. Nesse ponto, sua party provavelmente pode atacar esse goblin e começar a caçá-lo ativamente. Lembre-se de que os duendes só podem se esconder se conseguirem chegar a um ponto onde nenhum dos PCs possa vê-los, e quanto mais próximos eles se aproximarem, mais difícil se torna.

Os jogadores também podem fugir, embora você tenha que dar um empurrãozinho nessa direção. Minha experiência é que os jogadores D & D não vão fugir até que o Mestre diga algo como "Se você ficar aqui, vai morrer".

Este é um dos primeiros encontros em um cenário para novos jogadores e explicitamente não é letal, então é claramente para os jogadores experimentar táticas. Isso funciona melhor se os bandidos usarem algumas táticas sensatas próprias.

    
12.09.2018 / 10:04