Eu não me preocuparia muito.
Especialmente desde que a derrota do partido só os levou a ser eliminados e saqueados.
A dificuldade deste encontro vai ser muito fácil. Se você rolar muito bem para as verificações do Guarda dos Goblins, seus PJs podem lutar ou ser derrotados, e se você rolar mal, eles podem passar facilmente pelo encontro. Às vezes os dados caem contra os jogadores e tudo bem. Uma derrota inicial pode ensiná-los a criar estratégias um pouco melhor e mostrar a eles que eles não vão ganhar o tempo todo só porque são os "heróis" do jogo.
Dito isto, você sempre pode improvisar um pouco. Digamos que seus duendes estejam em primeiro lugar em iniciativa e abertos com alguns acertos críticos na festa (o que é improvável, é claro, mas possível), ou que tenham conseguido a vantagem óbvia na batalha. Você pode decidir interpretar que os Goblins começam a se sentir excessivamente confiantes após distribuir alguns grandes danos e não ver mais a necessidade de se esconder. Talvez deixe os jogadores saberem que os Duendes estão rindo perversamente, jogando de lado seus arcos e avançando para as mortes fáceis com suas adagas.
Isso dá aos jogadores a chance de mudar as coisas sem que seus monstros simplesmente rolem para eles. Lembre-se que monstros como Goblins não são os mais brilhantes. Só porque você pode pensar em uma estratégia que irá facilmente trazer uma vitória, não significa que os Goblins são espertos o suficiente para chegar a ela ou disciplinados o suficiente para realizá-la.