Para se concentrar em agarrar, você vai querer focar principalmente em melhorar suas jogadas de Atletismo o máximo possível. Algumas rotas para fazer isso:
- Pegue um nível em Rogue ou três níveis em Bard para obter Expertise em Atletismo. Isso dará a você um acréscimo de +2 a +6 para suas jogadas, aumentando conforme você evolui.
- Dê alguns níveis em bárbaro. Ou apenas um nível, ou pegue três para os recursos primários do caminho e uma raiva adicional. Enquanto furioso você teria vantagem em testes de atletismo
- Aumente sua pontuação de força tanto quanto possível através de aumentos de pontuação de habilidade e itens mágicos
Se você fizer tudo isso, é perfeitamente possível ter vantagem e +17 nos testes de Atletismo no nível 20, o que significa que basicamente nada vai escapar de você.
Agora que tornamos você inescapável, como podemos tornar o combate eficaz? Eu acho que você já fez a escolha certa com monk - ataques desarmados ainda são tão eficazes quando você está usando uma mão para agarrar alguém, e é um ajuste temático. Qualquer monge vai funcionar, mas o Open Hand oferece uma combinação legal:
Tome a ação de ataque e segure o alvo. Como uma ação bônus, use Flurry of blows para derrubar o alvo. De acordo com as regras de ser propenso, você não pode se levantar se a sua velocidade for zero. Isso significa que eles têm que quebrar sua garra para se levantar, o que será incrivelmente difícil de fazer. Enquanto propensos todos os seus ataques têm desvantagem, e qualquer um em alcance melee tem vantagem em ataques contra eles. Você os fixa, e seu grupo pode colocar a bota.