Existe uma adaptação do Skyrim's Dragon Shouts para o DnD3.x?

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Eu me pergunto se existe uma adaptação bem elaborada e testada, e, claro, não oficial (?), de > Dragon Shouts (Thu'um) para DnD 3.x (ou possivelmente Pathfinder)?

Se não, como você os adaptaria?

    
por OpaCitiZen 11.12.2012 / 11:29

4 respostas

Para uma tradução realmente direta da mecânica Skyrim , você poderia modelar os monólitos que têm palavras de poder sobre eles como Locais Mágicos ( Guia do Mestre II ) ou Locais Legendarios ( Scoundrel Completo ). Eles, portanto, concedem a você a capacidade de usar esses gritos (provavelmente habilidades sobrenaturais), e eles custam-lhe um pouco do seu nível de riqueza como se fossem itens.

Então você pode pegar os mecanismos do D & D Dragon pelas armas de respiração deles, dando-lhes resfriados.

Por exemplo, Fus poderia ser o seguinte:

Bleak Falls Barrow

Lore: This ancient tomb of Nordic warriors is filled with draugr, those very warriors risen again to protect their resting place. Deep within the barrow lies a place of great power, where knowledge of ancient dragons is inscribed.

Description: The barrow is high on a mountaintop, and built in the typical Nordic style. The monolith within is an enormous semi-circular wall, covered in Draconic runes.

Prerequisite: Must speak Draconic.

Location Activation: Reading the runes on the wall inscribes the power of this location within your mind. Activating its effects is a standard action.

Special Ability: You gain a breath weapon, called Fus, that pushes foes back. Those in a 30 ft. cone must make a Reflex save (DC 10 + half your HD + your Charisma modifier), or be pushed back 10 ft., as if you had bull-rushed them. You do not move with them. Once used, this ability cannot be used again for 1d4 rounds. This is a supernatural ability.

Duration: Anyone who visits Bleak Falls Barrow and reads the runes gains the breath weapon permanently.

Ability Value: This ability counts as if it were a 6,000 gp item for the purposes of determining a character’s wealth.

Então você pode deixá-los encontrar esses lugares e pagar por eles, ou apenas deixá-los em liberdade (ou dar-lhes uma "riqueza" separada apenas para estes).

E então Ro e Dah podem ter pré-requisitos de conhecer Fus e então conhecer Fus e Ro, e melhorar o efeito de Fus enquanto estendem o cooldown. Eu acho que 1d4, +1 por palavra adicional, é provavelmente justo para a maioria dos efeitos, embora alguns com longas durações devam ter cooldowns longos.

Veja os feitos da Metáfora de Draconomicon para mais idéias sobre como estender / fortalecer as armas respiratórias. Eu tornei Fus explicitamente uma arma de sopro, para que possa tirar vantagem disso.

    
11.12.2012 / 16:58

OK, eu encontrei um monte de homebrews, nenhum dos quais eu li, então eu não posso dizer o quão bom isso é. A maioria deles são classes base com novos sistemas, extensões ou modificações para o sistema Truenaming de Tome of Magic , ou uma nova disciplina marcial à la Tome of Battle .

Nada disso é exatamente o que você quer, mas é o melhor que posso encontrar. Provavelmente você pode facilmente fazer esse “add-on” dando os bônus de graça de graça ou dando livre acesso às manobras, ou algo assim.

Classes Base

Modificações de nome de blog

Disciplina Marcial

Novo sistema

11.12.2012 / 16:43
Não uma duplicata exata, mas o Dracolexi de Raças do Dragão consegue usar Palavras Dracônicas de Poder como habilidades similares a magias ou aumenta suas magias, que é mais ou menos o que os gritos em Skyrim eram.

    
03.04.2013 / 05:07

Eu não acho que existe, não tive sucesso procurando por Skyrim SRD ou Tamriel SRD no google. Eu também estou pensando em jogar uma campanha baseada no mundo de Tamriel.

Eu acho que você poderia basear a área de Thu'ums e danificar os poderes de respiração dos dragões. Talvez deixe 3 talentos disponíveis para os personagens, representando três palavras de poder.

Eu usaria por pré-requisito:

  • Já enfrentaram as palavras gritantes do poder OU treinaram com os Greybeards
  • Ter matado um dragão nos últimos x dias OU ter treinado com os Greybeards
  • Ter o talento anterior (somente para a segunda e terceira palavras)

Cada uma das palavras poderia aumentar os efeitos, dependendo do grito, como aumento de dano, alcance, duração e etc.

    
11.12.2012 / 12:34